Pedra de Alma: Pedra de alma perfeita gigantesca, uma pedra especial fornecida na última etapa da missão A Colheita Eterna.
É obrigatório equipar a pedra para capturar a alma do monstro, mas não é necessário lançar o feitiço de captura. Todos que estiverem com a pedra equipada droparão automaticamente a alma do Kralamor Gigante.
É necessário ter concluído as missões "O Guardião da Ponte da Morte" e "A vingança de Peggy a Porkass" para acessar o calabouço. Essas missões não são necessárias para ajudar a abrir o Covil.
Este calabouço fica aberto do dia 1 ao 7 de cada mês, inclusive.
É possível dropar no Kralamor Gigante a mascote de aparência Yakitako com uma taxa de obtenção base de 0,4%.
Monstros
Mopeat
Tourbassingue
Lvl 93 to 121
Pantanoso
Bourbassingue
Lvl 87 to 107
O Nojoso Turbado
Le Ouassingue Entourbé
Lvl 85 to 101
Rei Nojoso
Roissingue
Lvl 192 to 200
Salas
Sala 1
Oassinga Enlameado
Oassinga Enlameado
Burbasinga
Turbasinga
Sala 1
Reissinga
Turbasinga
Burbasinga
Turbasinga
Sala 3
Chefe
Kralamor Gigante ★
Kralamoure Géant
Lvl 180
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Turfa Esmagadora Tourbe écrasante | aplica o estado de Gravidade a todos os personagens até o fim do combate e concede ao Kralamor Gigante um bônus de 1.000 de Sabedoria por 6 turnos | — |
| Quebrágua Imobilizante Kracheau immobilisant | desencanta, atinge no elemento Fogo e envenena até dois alvos por turno. Se um personagem for curado, o veneno fará com que perca seus PMs, a menos que seja desencantado antes | — |
| Kraken | concede ao Kralamor Gigante um bônus de 500 de Vitalidade por dois turnos | — |
| Vulnerabilidade da Turfa Vulnérabilité de la Tourbière | torna o Kralamor Gigante vulnerável e concede a todos os inimigos um bônus de 8.000 de danos, 63 de alcance e 1.000 de Vitalidade por 1 turno. Ele também concede às invocações do Kralamor Gigante um bônus de 2 PMs por 1 turno | — |
Mecânica do calabouço
Além desses feitiços, o Kralamor Gigante pode invocar os seguintes tentáculos:
Tentáculo Primário
Tentacule Primaire
Lvl 121 to 133
Tentáculo Secundário
Tentacule Secondaire
Lvl 121 to 133
Tentáculo Terciário
Tentacule Tertiaire
Lvl 121 to 133
Tentáculo Quaternário
Tentacule Quaternaire
Lvl 121 to 133
A estratégia
- Para tornar o Kralamor Gigante vulnerável, você precisará fazê-lo invocar seus tentáculos e garantir que, no mesmo turno, o Tentáculo Primário dê Hit Kill (morte instantânea) em uma invocação, e os Tentáculos Secundário, Terciário e Quaternário ataquem corpo a corpo.
- No turno seguinte, o Kralamor Gigante estará vulnerável.
- Quando o Kralamor Gigante está vulnerável:
- ele perde seus 900% de resistências durante 1 turno.
- Ele aumenta a Vitalidade dos tentáculos e lhes dá mais 2 PMs.
- Ele aumenta o seu próprio Poder, bem como o dos tentáculos, que se tornam capazes de dar Hit Kill em combate corpo a corpo.
- Turno 1: Ataque com Água; o Tentáculo Quaternário será invocado pelo Kralamor Gigante no turno 2.
- Turno 2: Ataque com Fogo; o Tentáculo Terciário será invocado pelo Kralamor Gigante no turno 3.
- Turno 3: Ataque com Terra; o Tentáculo Secundário será invocado pelo Kralamor Gigante no turno 4.
- Turno 4: Ataque com Ar; o Tentáculo Primário será invocado pelo Kralamor Gigante no turno 5.
- Aqui está como posicionar os tentáculos à medida que aparecem, de modo a bloquear os três primeiros tentáculos invocados e cortar a linha de visão do Kralamor Gigante com o último tentáculo invocado:
Fim do calabouço.
Assim que o combate terminar, você será automaticamente levado de volta à entrada do calabouço.