D Dofus Touch Detonado

Dossel do Kimbo

Canopée du Kimbo

Level 160 gigantesca pedra de alma [-54,16]

Para chegar a este calabouço, você precisará fazer um pequeno percurso: o Caminho para o Dossel do Kimbo.

Apenas uma pessoa precisa completar este caminho — ela pode então teletransportar o restante do seu grupo para a entrada do calabouço.

Monstros

Troolorror

Troolorror

Abrakleur Clair

Lvl 150 to 162

3400–3900 HP 10 AP 4 MP
5–13% 35–43% -5–-1% 1–5% -43–-35%
Mopete

Mopete

Meupette

Lvl 143 to 155

3200–3600 HP 10 AP 3 MP
5–25% -11–-7% 30–34% -25–-21% 5–13%
Phrango

Phrango

Poolay

Lvl 142 to 158

3100–3700 HP 10 AP 8 MP
5–17% 40–48% 5–9% -9–-5% -40–-32%
Bitufo Aéreo

Bitufo Aéreo

Bitouf Aérien

Lvl 144 to 160

3200–3800 HP 11 AP 10 MP
-17–-5% -35–-27% -15–-3% -6–-2% 27–35%
Krakol

Krakol

Kaskargo

Lvl 146 to 162

3300–3900 HP 10 AP 5 MP
1–5% 15–19% -33–-21% 25–33% 5–9%

Salas

Sala 1

Abraknes Claro
Abraknes Claro
Mupeta
Pulai

Sala 2

Abraknes Claro

Bitufo Aéreo

Mupeta

Kaskargo

Sala 3

Abraknes Claro

Kaskargo

Bitufo Aéreo

Kimbo

Chefe

Kimbo

Kimbo

Lvl 160

6900–10000 HP 10 AP 7 MP
400% 400% 400% 400% 400%

Mecânica do calabouço

O Kimbo é uma criatura bastante técnica. Você precisa manter o foco durante toda a luta. Cuidado com quem você vai!

Para derrotá-lo, comece limpando a sala; o Kimbo baterá em você, mas nada muito difícil de lidar. Uma coisa importante: durante esta fase, não ataque o Kimbo nem o seu Discípulo sob nenhuma circunstância. Atacar o Kimbo aciona a mecânica de desencantamento (debuff), o que pode ser fatal para você. O Discípulo dá Hit Kill (morte instantânea) em combate corpo a corpo.

A segunda etapa é retirar as resistências do Kimbo. Para fazer isso, você deve escolher seu elemento de ataque. Existem duas combinações: Terra / Água e Fogo / Ar. Para que isso funcione, o Kimbo deve começar o seu turno sobre um glifo colocado pelo seu Discípulo. Se você começar o seu turno em um dos glifos, você morre.

Para reduzir as resistências de Terra / Água, ataque o Kimbo com um feitiço de Terra ou Água. O tabuleiro ficará então "Ímpar": no turno do Discípulo, ele cobre todo o mapa com um tabuleiro de glifos, com um glifo em cada célula que esteja a uma distância ímpar dele (então ele fica em uma célula sem glifo). Você deve, portanto, ficar em uma célula que esteja a uma distância par do Discípulo.

Para reduzir as resistências de Fogo / Ar, ataque o Kimbo com um feitiço de Fogo ou Ar. O tabuleiro ficará então "Par": no turno do Discípulo, ele cobre todo o mapa com um tabuleiro de glifos, com um glifo em cada célula que esteja a uma distância par dele (então ele fica em uma célula com glifo). Você deve, portanto, ficar em uma célula que esteja a uma distância ímpar do Discípulo.

Em seguida, coloque o Kimbo em um glifo para que você possa atacá-lo no turno seguinte com o par de elementos escolhido.

O terceiro passo é repetir o segundo sem morrer, quantas vezes for necessário.

Existem variações para jogadores mais experientes. Elas envolvem não reposicionar o Discípulo. Ou seus aliados se deslocam uma célula de acordo com o movimento do Discípulo, ou você usa ambos os pares de elementos durante a luta, alternando entre eles. Este segundo método é uma das formas de completar a conquista Duo.

Fim do calabouço

No final do calabouço, fale com Chachka novamente para sair.