D Dofus Touch Detonado

Cratera Baite

Cratère Minus

Level 190 gigantesca pedra de alma [-51,40]

Nível:

Conquistas:

Missão dependendo da versão:

Pré-requisitos: O covil do Grozilla e Grasmera deve estar aberto para acessar os calabouços. A missão Cratera de Admissão também é um pré-requisito.

Nota importante: O calabouço só pode ser feito uma vez por dia, a partir das 7h da manhã. O salvamento de posição no calabouço não está disponível: se você morrer, terá que passar pelas salas do calabouço novamente.

Para chegar a este calabouço, vá para [-51, 40] na Ilha de Vulkania e suba.

Para entrar neste calabouço, mostre seu passaporte para G.O. Cortek. Você não pode teletransportar os membros do grupo para este calabouço.

A travessia pelas salas do calabouço é diferente dependendo do seu nível:

Você não pode acessar as salas que não correspondem ao seu nível. Este tutorial mostrará as salas da faixa de nível mais alta, portanto, o caminho da direita.

Atravesse a sala dos blocos que foi usada para abrir o covil e suba as escadas.

Monstros

As salas neste calabouço não são modulares: elas sempre contêm as 5 Krokilles correspondentes à faixa de nível escolhida:

Krokille Vénérable Boueuse

Lvl 150 to 198

3400–5400 HP 11 AP 6 MP
0% 70–90% 0% 0% -15–-11%
Spells
NameDescriptionRange
Entêtement Obsessionnel Causa cerca de 300 de dano (Terra) e aumenta o dano desse mesmo feitiço por 3 turnos. 1 · Monocible
Éclosion Aplica um bônus de 500 de Vitalidade por 3 turnos. 0 à 8 · Monocible
Rebond punitif Teletransporta a Krokille Venerável Lamacenta para a célula alvejada e causa dano ao redor de sua célula de chegada (cruz de 1 célula). 1 à 3 · Dégâts autour de la case d'arrivée (croix d'une case)

Krokille Vénérable Humide

Lvl 150 to 198

3400–5400 HP 11 AP 6 MP
0% 0% -15–-11% 70–90% 0%
Spells
NameDescriptionRange
Humectation Causa cerca de 300 de dano (Água) e pode roubar 1 PA (2 em um acerto crítico). 1 · Monocible
Hydrophobie Aplica um estado à Krokille Venerável Úmida que provoca uma tentativa de remoção de 2 PA (3 em um acerto crítico) de cada entidade que causar dano corpo a corpo a ela. — · Monocible
Noyade Causa cerca de 200 de dano (Água) e remove PA. 1 · Monocible

Krokille Vénérable Incandescente

Lvl 150 to 198

3400–5400 HP 11 AP 6 MP
0% 0% 70–90% -15–-11% 0%
Spells
NameDescriptionRange
Agonie Causa cerca de 300 de dano (Fogo) e aplica o estado incurável. 1 · Monocible
Curée Aplica um estado a um de seus aliados Krokilles que provoca uma cura significativa a cada dano recebido em seu elemento preferido. 1 · Monocible
Recalcification Cura os alvos na área. 2 à 5 · Cercle de taille 3

Krokille Vénérable Insipide

Lvl 150 to 198

3400–5400 HP 11 AP 6 MP
70–90% 0% 0% 0% 0%
Spells
NameDescriptionRange
Septicémie Aplica um veneno que causa cerca de 300 de dano (Neutro). 1 · Monocible
Frénésie Élémentale Aplica um estado a si mesma ou a um aliado que concede um bônus a cada golpe sofrido. O bônus depende do elemento recebido: - Terra: +50 de dano (3 turnos) - Fogo: +200 pontos de escudo (3 turnos) - Água: +2 PA (3 turnos) - Ar: +2 PM (3 turnos) 0 à 8 · Monocible
Alanguissement Tenta remover 4 PM e remove 40 de esquiva de PM. 1 à 11 · Monocible

Krokille Vénérable Sèche

Lvl 150 to 198

3400–5400 HP 11 AP 6 MP
0% -15–-11% 0% 0% 70–90%
Spells
NameDescriptionRange
Sècheresse Causa cerca de 300 de dano (Ar). 2 à 6 · Monocible
Oeil du Cyclone Empurra as entidades coladas ao redor da Krokille Venerável Seca (cruz de 1 célula) — · Croix d'une case
Souffle Percutant Empurra o alvo 5 células para trás e aplica um bônus de dano de empurrão à Krokille Venerável Seca (1 turno). 1 · Monocible

Salas

Sala 1

Sala 2

Você agora se encontra na sala de transição; ao falar com G.O. Malikila, você pode escolher qual versão dos chefes deseja enfrentar.

Dica: se você deseja analisar o posicionamento ou treinar, você pode acessar a sala dos chefes (sem os chefes, obviamente) subindo pelo caminho da esquerda.

Sala 3

Como lembrete, o nível de cada versão é o seguinte:

Chefe

Diferença em pontos de vida:

Versão sonâmbula: 1600 a 2400

Versão exausta: 4800 a 7100

Versão cansada: 10000 a 15000

Grasmera

Grasmera

Lvl 400 to 800

16000–23000 HP 12 AP 6 MP
50% 30% 30% 30% 30%
Grozilla

Grozilla

Lvl 400 to 800

16000–23000 HP 12 AP 6 MP
20% 20% 50% 20% 20%

Mecânicas do calabouço

Ele também possui os seguintes feitiços em sua versão normal:

Ele também possui os seguintes feitiços em sua versão normal:

Uma informação útil adicional é que ambos os monstros estão no estado pesado.

Resumindo, para todas as versões, a informação mais importante é que você deve sempre verificar os estados que estão no seu personagem:

Ambos os casos cancelarão o seu turno e, mesmo contra as versões mais fracas dos chefes, você pode acabar rapidamente sem jogar nenhum de seus turnos e morrer.

Para a versão final do chefe:

A estratégia mais comum é posicionar os dois monstros lado a lado no topo do mapa (as duas células verdes, por exemplo, abaixo), bloqueando-os com dois causadores de dano enquanto mantém os personagens de suporte atrás.

Também é possível posicionar Grasmera na célula isolada (em roxo) no pilar central e bloqueá-lo com Grozilla (em verde). Para fazer isso, você precisa de um personagem (em azul) que bloqueie Grozilla. Essa estratégia é muito útil para as conquistas Duo e Zumbi da versão final.

Conquistas

Impertinência

Zumbi

Duo

Fim do calabouço

Assim que o calabouço for concluído, você se encontrará diretamente do lado de fora da Cratera Minus.