⚡ Resumo Rápido (TL;DR)
Mate o Marbmour primeiro para parar seus escudos e evite terminar o seu turno no glifo ao redor da Belladonna enquanto mantém distância.
Monstros
Beladona (chefe)
- O feitiço Glifo Afiado causa dano de Fogo a um inimigo quando ele termina seu turno dentro do glifo.
- O feitiço Sifão de Sangue causa dano de Fogo como roubo de vida até 5 de alcance.
Lúcio Draco
Caillatak
Lvl 8 to 12
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Dédoublement | invoca um dublê do lançador com os mesmos feitiços | — |
| Ricochet | causa dano de Água até 2 de alcance e teletransporta o lançador simetricamente ao alvo | 0 à 2 |
Canivetor irritado
Dolomain
Lvl 8 to 12
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Rokinquage | concede a um aliado 50 de Potência por um turno | — |
| Boxyde | causa dano de Fogo até 2 de alcance | 0 à 2 |
Fantasma ardente submisso
Marbmure
Lvl 8 to 12
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Coumbo | causa dano de Ar corpo a corpo e empurra o alvo 2 células para trás | 1 |
| Fossilisation | aplica um escudo de 30 em área no lançador e seus aliados por um turno | — · zone |
Boomba irritado
Ragnaroche
Lvl 8 to 12
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Brèche | causa dano de Terra em linha apenas, sem linha de visão, até 5 de alcance | 0 à 5 · ligne |
| Bousillage | ataca no elemento Terra corpo a corpo | 1 |
Salas
Primeira sala:
Segunda sala:
Sala do chefe:
Chefe
Roboataque ★
Belladone
Lvl 12
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Glyphe Acéré | causa dano de Fogo a um inimigo quando ele termina seu turno dentro do glifo | — |
| Siphon Sanguin | causa dano de Fogo como roubo de vida até 5 de alcance | 0 à 5 |
Mecânicas do calabouço
Beladona coloca um glifo ao redor de si mesma que causa danos consideráveis se você terminar seu turno dentro dele, e ela pode bater com roubo de vida a 5 de alcance. No entanto, ela tende a fugir, então ela não é uma ameaça enquanto você não tentar alcançá-la.
No primeiro turno, o Marmur aplica um escudo a todos os monstros na luta, o que atrasa a morte do primeiro monstro, então comece eliminando-o para evitar que ele conjure seu feitiço novamente durante a luta.
Em seguida, foque no Dolomano, o último monstro presente além do chefe.
Apenas Beladona sobrou: fique à distância se puder, caso contrário avance para causar dano nela sem terminar seus turnos dentro do glifo.
Conquistas
Sem Pressa
Para essa conquista, é preferível ter feitiços que possam atingir à distância, pois o uso de PM é limitado. De fato, você sempre deve terminar o seu turno com pelo menos 1 PM restante para não falhar nesta conquista.
Último
Nada muito complicado aqui: basta seguir a estratégia básica do calabouço, que é matar a Beladona por último, mantendo a distância.
Duo
Como os monstros têm muito poucos pontos de vida, esta conquista é relativamente fácil de completar. Cause o máximo de dano possível e elimine os monstros um por um enquanto se protege dos ataques deles.
Fale com a Beladona para sair do calabouço.
Fim do calabouço