D Dofus Touch Detonado

Castelo de Beladona

Château de Belladone

Level 12 pequena pedra de alma [9,-57]

⚡ Resumo Rápido (TL;DR)

Mate o Marbmour primeiro para parar seus escudos e evite terminar o seu turno no glifo ao redor da Belladonna enquanto mantém distância.

Monstros

Beladona (chefe)

Lúcio Draco

Lúcio Draco

Caillatak

Lvl 8 to 12

90–120 HP 6 AP 3 MP
0% 0% 0% 0% 0%
Spells
NameDescriptionRange
Dédoublement invoca um dublê do lançador com os mesmos feitiços
Ricochet causa dano de Água até 2 de alcance e teletransporta o lançador simetricamente ao alvo 0 à 2
Canivetor irritado

Canivetor irritado

Dolomain

Lvl 8 to 12

110–150 HP 6 AP 3 MP
0% 0% 0% 0% 0%
Spells
NameDescriptionRange
Rokinquage concede a um aliado 50 de Potência por um turno
Boxyde causa dano de Fogo até 2 de alcance 0 à 2
Fantasma ardente submisso

Fantasma ardente submisso

Marbmure

Lvl 8 to 12

120–160 HP 6 AP 3 MP
0% 0% 0% 0% 0%
Spells
NameDescriptionRange
Coumbo causa dano de Ar corpo a corpo e empurra o alvo 2 células para trás 1
Fossilisation aplica um escudo de 30 em área no lançador e seus aliados por um turno — · zone
Boomba irritado

Boomba irritado

Ragnaroche

Lvl 8 to 12

110–150 HP 6 AP 2 MP
0% 0% 0% 0% 0%
Spells
NameDescriptionRange
Brèche causa dano de Terra em linha apenas, sem linha de visão, até 5 de alcance 0 à 5 · ligne
Bousillage ataca no elemento Terra corpo a corpo 1

Salas

Primeira sala:

Segunda sala:

Sala do chefe:

Chefe

Roboataque

Roboataque

Belladone

Lvl 12

120 HP 7 AP 3 MP
0% 0% 0% 0% 0%
Spells
NameDescriptionRange
Glyphe Acéré causa dano de Fogo a um inimigo quando ele termina seu turno dentro do glifo
Siphon Sanguin causa dano de Fogo como roubo de vida até 5 de alcance 0 à 5

Mecânicas do calabouço

Beladona coloca um glifo ao redor de si mesma que causa danos consideráveis se você terminar seu turno dentro dele, e ela pode bater com roubo de vida a 5 de alcance. No entanto, ela tende a fugir, então ela não é uma ameaça enquanto você não tentar alcançá-la.
No primeiro turno, o Marmur aplica um escudo a todos os monstros na luta, o que atrasa a morte do primeiro monstro, então comece eliminando-o para evitar que ele conjure seu feitiço novamente durante a luta.
Em seguida, foque no Dolomano, o último monstro presente além do chefe.
Apenas Beladona sobrou: fique à distância se puder, caso contrário avance para causar dano nela sem terminar seus turnos dentro do glifo.

Conquistas

Sem Pressa

Para essa conquista, é preferível ter feitiços que possam atingir à distância, pois o uso de PM é limitado. De fato, você sempre deve terminar o seu turno com pelo menos 1 PM restante para não falhar nesta conquista.

Último

Nada muito complicado aqui: basta seguir a estratégia básica do calabouço, que é matar a Beladona por último, mantendo a distância.

Duo

Como os monstros têm muito poucos pontos de vida, esta conquista é relativamente fácil de completar. Cause o máximo de dano possível e elimine os monstros um por um enquanto se protege dos ataques deles.

Fale com a Beladona para sair do calabouço.

Fim do calabouço