D Dofus Touch Detonado

Calabouço das Larvas

Donjon des Larves

Level 50 pequena pedra de alma [-2,-5]

Para chegar à entrada do calabouço, a maneira mais fácil é pegar o Zaap da Vila de Amakna [-2,0] e ir para [-3,-4]. A partir daí, siga o guia:

Siga o caminho até chegar à entrada do calabouço e fale com Larva Kroft para entrar.

Monstros

Larva Esmeralda

Larva Esmeralda

Larve Émeraude

Lvl 43 to 51

450–600 HP 9 AP 4 MP
15–19% 15–19% -10–-6% 15–19% 0%
Spells
NameDescriptionRange
Larvema Larvement Causa danos de Água a até 6 de Alcance e pode remover 1 PA 0 à 6
Golpe Frappe Causa danos de Terra no corpo a corpo 1
Tiro pela Culatra Retour de flamme Aplica um efeito que reflete danos de feitiços de nível 3 ou inferior
Larvage Remove todos os encantamentos do alvo
Larva Rubi

Larva Rubi

Larve Rubis

Lvl 45 to 53

490–630 HP 12 AP 6 MP
20–24% 20–24% -10–-6% 20–24% 20–24%
Spells
NameDescriptionRange
Golpe Frappe Causa danos de Terra no corpo a corpo 1
Tiro pela Culatra Retour de flamme Aplica um efeito que reflete danos de feitiços de nível 3 ou inferior
Carapaça Carapace Aplica um efeito que reduz os danos Neutros e de Terra causados
Larva Safira

Larva Safira

Larve Saphir

Lvl 41 to 49

420–560 HP 7 AP 3 MP
10–14% 10–14% 0% 10–14% 10–14%
Spells
NameDescriptionRange
Larveture Larvure Cura um aliado. Pode ser lançado duas vezes por alvo
Golpe Frappe Causa danos de Terra no corpo a corpo 1

Salas

Sala 1

Sala 2

Sala Final

Chefe

Shin Larva

Shin Larva

Shin Larve

Lvl 50

1200 HP 9 AP 2 MP
54% 34% 34% -26% -26%
Spells
NameDescriptionRange
ShinLarvoc Invoca uma larva aleatória (Azul, Safira, Verde, Esmeralda, Laranja, Rubi ou Dourada)
ShinLarberation Causa danos Neutros no corpo a corpo, pode remover até 3 PA e empurra 4 células 1
ShinLarvement Remove até 3 PA do alvo

Mecânica do calabouço

A Shin Larva só ataca no corpo a corpo (cerca de 90 de dano), empurrando você e removendo 3 PA. Felizmente, ela tem apenas 2 PM, então é fácil evitá-la. Ela invoca uma larva por turno — tanto larvas normais quanto larvas do calabouço.
Mate a Larva Safira primeiro para impedi-la de curar os aliados dela, depois mate os outros dois monstros que acompanham o chefe.
Agora lide com a Shin Larva mantendo-se à distância para evitar ser atingido, matando suas invocações se elas atrapalharem demais.

Conquistas

Pusilânime

Esta conquista é bastante fácil se você ficar atento durante toda a luta. Empurre os monstros o máximo possível para evitar ser travado e ficar preso. Mate as larvas que se aproximarem mais rápido de você primeiro.

Versátil

Você tem tudo o que precisa para concluir esta conquista — concentre-se apenas em nunca usar o mesmo feitiço duas vezes durante o seu turno. Não hesite em lembrar seus companheiros sobre a conquista durante os turnos deles; não custa nada.

Duo

Dê preferência a um personagem que cause danos de Água ou Ar, pois o chefe é fraco contra esses elementos. Mate a Larva Safira primeiro porque ela cura seus aliados, então bata nos outros monstros o mais forte que puder!

Fim do calabouço

Pressione as vigas para sair do calabouço.