Para chegar à entrada do calabouço, a maneira mais fácil é pegar o Zaap da Vila de Amakna [-2,0] e ir para [-3,-4]. A partir daí, siga o guia:
Siga o caminho até chegar à entrada do calabouço e fale com Larva Kroft para entrar.
Monstros
Larva Esmeralda
Larve Émeraude
Lvl 43 to 51
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Larvema Larvement | Causa danos de Água a até 6 de Alcance e pode remover 1 PA | 0 à 6 |
| Golpe Frappe | Causa danos de Terra no corpo a corpo | 1 |
| Tiro pela Culatra Retour de flamme | Aplica um efeito que reflete danos de feitiços de nível 3 ou inferior | — |
| Larvage | Remove todos os encantamentos do alvo | — |
Larva Rubi
Larve Rubis
Lvl 45 to 53
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Golpe Frappe | Causa danos de Terra no corpo a corpo | 1 |
| Tiro pela Culatra Retour de flamme | Aplica um efeito que reflete danos de feitiços de nível 3 ou inferior | — |
| Carapaça Carapace | Aplica um efeito que reduz os danos Neutros e de Terra causados | — |
Larva Safira
Larve Saphir
Lvl 41 to 49
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Larveture Larvure | Cura um aliado. Pode ser lançado duas vezes por alvo | — |
| Golpe Frappe | Causa danos de Terra no corpo a corpo | 1 |
Salas
Sala 1
Sala 2
Sala Final
Chefe
Shin Larva ★
Shin Larve
Lvl 50
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| ShinLarvoc | Invoca uma larva aleatória (Azul, Safira, Verde, Esmeralda, Laranja, Rubi ou Dourada) | — |
| ShinLarberation | Causa danos Neutros no corpo a corpo, pode remover até 3 PA e empurra 4 células | 1 |
| ShinLarvement | Remove até 3 PA do alvo | — |
Mecânica do calabouço
A Shin Larva só ataca no corpo a corpo (cerca de 90 de dano), empurrando você e removendo 3 PA. Felizmente, ela tem apenas 2 PM, então é fácil evitá-la. Ela invoca uma larva por turno — tanto larvas normais quanto larvas do calabouço.
Mate a Larva Safira primeiro para impedi-la de curar os aliados dela, depois mate os outros dois monstros que acompanham o chefe.
Agora lide com a Shin Larva mantendo-se à distância para evitar ser atingido, matando suas invocações se elas atrapalharem demais.
Conquistas
Pusilânime
Esta conquista é bastante fácil se você ficar atento durante toda a luta. Empurre os monstros o máximo possível para evitar ser travado e ficar preso. Mate as larvas que se aproximarem mais rápido de você primeiro.
Versátil
Você tem tudo o que precisa para concluir esta conquista — concentre-se apenas em nunca usar o mesmo feitiço duas vezes durante o seu turno. Não hesite em lembrar seus companheiros sobre a conquista durante os turnos deles; não custa nada.
Duo
Dê preferência a um personagem que cause danos de Água ou Ar, pois o chefe é fraco contra esses elementos. Mate a Larva Safira primeiro porque ela cura seus aliados, então bata nos outros monstros o mais forte que puder!
Fim do calabouço
Pressione as vigas para sair do calabouço.