⚡ Resumo Rápido (TL;DR)
Posicione uma tartaruga adjacente a você e ao Sphincter Cell para reduzir as resistências dele, mas certifique-se de matar o Rato Negro primeiro.
Neste calabouço, você pode ter a sorte de ganhar um mascote adorável, o Atouin.
Essa pequena criaturinha ganha curas ao comer peixes e danos ao comer carne. Uma refeição a cada 5 a 72 horas.
Para chegar a este calabouço, você precisará passar pelos esgotos de Amakna. Vá para o Zaap do Porto de Madrestam em [7,-4] e siga o guia!
Apenas uma pessoa precisa fazer esse caminho; depois ela poderá teletransportar o resto do grupo para a entrada do calabouço.
Monstros
Rato Carboid
Rat Masseur
Lvl 136 to 144
Rato Subst
Rat Colleur
Lvl 136 to 144
Ramã
Ratmane d’Égoutant
Lvl 133 to 141
Rato Cianu
Rat Fraîchi
Lvl 139 to 147
Rato Sudo
Rat Caille
Lvl 142 to 150
Rato Nito
Rat Botteur
Lvl 142 to 150
Rato Branco
Rat Blanc
Lvl 110 to 150
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Espadilha Rascasse | Por 1 turno, cada elemento usado para atingir o Rato Branco lhe concede 50% de resistência àquele elemento durante 3 turnos. | — · Lanceur |
| Peste Branca Peste Blanche | Aplica um efeito que desencanta completamente o alvo se ele receber uma cura. | — · Cible |
| Raclée | Causa cerca de 200 de dano. | — · Cible |
| Devastação Ravage | Concede ao Rato Branco 50 golpes críticos. | — · Lanceur |
Rato Negro
Rat Noir
Lvl 110 to 150
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Peste Negra Peste Noire | Aplica um estado a um inimigo. Se o portador for curado, ele sofrerá grandes danos calculados com base nos PV do Rato Preto. Este estado pode ser desencantado. | — · Cible |
| KilleRat Kackitu | Lançado no corpo a corpo; aplica um estado mortal por alguns turnos se o Rato Preto atacar um dos portadores no corpo a corpo. | 0 à 1 · Corps à corps |
Salas
Sala 1
Sala 2
Sala 3
Chefe
Sphincter Cell ★
Lvl 150
Mecânica do calabouço
O Sphincter Cell é um monstro bastante complicado de derrotar. Ele bate forte, muito forte. Entre 800 e 1000, e até 2000 em golpes críticos... E aqui vai um detalhe divertido: ele pode se teletransportar a cada 2 turnos graças ao feitiço Atalho.
Ele também pode invocar pequenas tartarugas adoráveis. Cada uma tem algumas resistências em um elemento, e você logo entenderá que elas são a chave para matar o Sphincter Cell.
No corpo a corpo com um de seus inimigos, uma tartaruga lançará um feitiço que reduz a resistência (no elemento dela) em 200% nas 4 células adjacentes por 2 turnos. Ela só lança esse feitiço se um inimigo estiver no seu corpo a corpo.
Para conseguir atingir o Sphincter Cell, você precisará se posicionar a 2 de Alcance do Sphincter Cell, de forma que a tartaruga de sua escolha fique no corpo a corpo de vocês dois.
Não se esqueça que o Sphincter Cell pode se teletransportar a cada 2 turnos! Você precisará encurralá-lo enquanto considera sua habilidade de teletransporte, ou aplicar-lhe o estado Gravidade e manter uma tartaruga por perto... Não é fácil — classes de posicionamento são muito bem-vindas!
Agora que você sabe como atingir essa grande fera, vamos ampliar nosso campo de visão. O Sphincter Cell não é o único perigo neste calabouço! Ao lado dele estão o Rato Branco e o Rato Preto. Entre nós, o Rato Branco não é realmente uma ameaça, mais um incômodo. O Rato Preto, por outro lado, pode machucar bastante (para saber como, convido-o a ler o guia do Calabouço dos Ratos de Brakmar).
A técnica na verdade é bem simples... Foque no Rato Preto, depois limpe o mapa e finalmente passe para a sobremesa: o Sphincter Cell. Boa sorte hahaha
Conquistas
Fim do calabouço
No fim do calabouço, um dos jogadores dropa o mascote Atouin. Para sair, fale com Aperirel novamente.