⚡ Resumo Rápido (TL;DR)
Mate o Tatatojiki rapidamente para impedir o surgimento de jarros, evite atacar os inimigos em sua fase invulnerável de Secagem, e tome cuidado com o ataque fatal do General de Terracota.
Família de monstros:
Os Tanukis lançam Ciclo da Olaria no início da luta e ganham um bônus diferente para cada estágio do ciclo:
- Modelagem : 70% de resistência à distância (exceto no turno 1)
- Umidificação : remove linha de visão dos feitiços
- Cozimento : cura recebida x150%
- Secagem : Invulnerável
Os Tanukis avançam para a próxima etapa do seu ciclo no início do seu turno, ou se forem atingidos com o seguinte elemento:
- Modelagem -> Atingir com Água -> Umidificação
- Umidificação -> Atingir com Fogo -> Cozimento
- Cozimento -> Atingir com Ar -> Secagem
- Secagem -> Atingir com Terra -> Modelagem
Assim que o ciclo for concluído, os Tanukis recomeçam com um bônus de 400 de Potência
por 1 turno.
Os jarros lançam Pote Liberação e tornam-se "Bêbados", o que permite que se movam.
Monstros
Eco
Ishigro Pake
Lvl 173 to 181
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Tsunamishi | Investe contra um alvo, causa dano de Terra e o empurra em linha ou diagonal. | 1 à 5 · Ligne et diagonale |
| Élévation du Jardin de Pierres | Invoca quatro tumbas de pedra ao redor do lançador. | — · Autour du lanceur |
| Ishi Nuken | Em combate corpo a corpo, causa dano, remove PA e pode atrair o alvo ou aplicar um veneno Neutro. | — · Corps à corps |
Sett cansado
Lolojiki
Lvl 169 to 177
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Poterie Tanuki | Invoca quatro jarros se o Tatatojiki tiver linha de visão. | — · Invocation |
| Kaolin | Causa dano de Terra e rouba alcance ou Força. | — |
| Clef en Glaise | Causa dano de Água e Terra em área e completa os efeitos de entrave do Tatatojiki. | — · Zone |
Trintetrex belicoso
Parashukouï
Lvl 171 to 179
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Valseuses | Teletransporta o Parashukoui para uma célula próxima, causa dano de Terra ao redor do ponto de chegada e rouba Esquiva. | 1 à 4 · Carré de 1 case |
| Transpompoko | Causa dano de Ar, em seguida, troca a posição do Parashukoui com a de um jogador distante. | 1 à 7 · Échange de position |
| Testirossa | Causa dano de Ar e teletransporta o Parashukoui simetricamente para o corpo a corpo do alvo. | 1 à 3 · Symétrie |
Aprendiz de gladiador Feca
Shinibaru
Lvl 172 to 180
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Henshin No Numa | No estado Moryo Nuki, causa dano de Terra em área e remove PM. | — · Zone |
| Henshinobi | Cria ilusões, torna o Shinibaru difícil de identificar e melhora sua mobilidade. | — · Autour du lanceur |
| Nukiyo-e | Aplica um veneno cujo dano é acionado com base nas ações do alvo. | — |
| Yama No Tuki | No estado Chimi Nuki, causa dano em área com efeito de roubo de vida. | — · Zone |
| Yama-Uba | A cada dois turnos, alterna o Shinibaru entre os estados Moryo Nuki, neutro e Chimi Nuki. | — |
Arvraknídeo franzino
Tétonuki
Lvl 170 to 178
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Tambourrin | Causa dano de Fogo e move alvos alinhados em uma área. | 0 à 4 · Zone en ligne |
| Tambours de Grès | Cura, aumenta o dano e a Esquiva de um aliado, e dá à Tetonuki resistência à distância. | — · Zone |
| Tocseins | Causa dano Neutro em combate corpo a corpo e aplica o estado Gravidade. | — · Corps à corps |
Salas
Sala 1
Ishigro Pake
Ishigro Pake
Shinibaru
Tetonuki
Sala 2
Parashukoui
Parashukoui
Lolojiki
Tetonuki
Sala 3
Tanukoui San
Lolojiki
Shinibaru
Tetonuki
Chefe
Tanukouï San ★
Lvl 180
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Touche Finale | Causa dano de Terra como roubo de vida e empurra o alvo para trás. | — · Ligne |
| Teinture | Causa dano de Fogo, remove PM e aplica o estado Tingimento, que torna o dano dos jarros letal. | — |
| Coup de boules | Transforma um jarro em um General de Terracota, que intercepta os danos causados a Tanukoui San e pode matar um alvo em combate corpo a corpo. | — · Invocation |
| Sublimation | Concede a um aliado 400 de Potência por 2 turnos. | — |
Mecânica do calabouço
Neste campo de batalha, restringir o movimento é o xis da questão.
Fecas e Enutrofs, já acostumados a terrenos difíceis, evitarão que você morda a poeira.
Verifique o estágio do ciclo de cada guerreiro antes de desferir seus golpes, especialmente a etapa de modelagem (70% de resistência à distância) e a etapa de secagem (invulnerável).
Para não se deixar soterrar por um exército de jarros móveis, elimine rapidamente o(s) Lolojiki(s). O General de Terracota pode ser rapidamente reduzido a pó, pois resiste pouco aos golpes.
Atenção! Ele tem o feitiço Aniquilação Total, que mata alvos no estado Tingimento. Este feitiço não pode ser lançado no primeiro turno e depois tem um tempo de recarga de um turno.
Você também pode facilmente torná-lo tão imóvel quanto uma estátua.
Se você decidir eliminar o Shinibaru e o General de Terracota, você removerá todas as fontes de morte instantânea e a vitória estará próxima.
Sozinho, o Tanukoui San só consegue bater em linha reta e não é perigoso se você mantiver distância.
Você também pode escolher voltar as armas deles contra eles mesmos deixando que os jarros se moldem e, em seguida, posicionando-os ao lado de seus oponentes logo antes de quebrarem para reduzir os PV máximos deles por um turno.
Dica: você pode impedir que os jarros fiquem bêbados atingindo-os com Terra durante a fase de secagem.
Conquistas
Nômade
Mate o Lolojiki o mais rápido possível para cortar a produção incessante de jarros, que atrapalham fortemente os movimentos (100 de Bloqueio), em seguida vá para o Shinibaru. Você poderá varrer seus oponentes se mantendo alerta.
Blitzkrieg
O posicionamento é a sua melhor ferramenta para esta conquista. Espere até os jarros bêbados chegarem ao seu último turno, então coloque-os perto de seus oponentes para reduzir os PV deles e finalizá-los facilmente.
Você pode usar vários jarros ao mesmo tempo para matar o Tanukoui San.
Duo
Se vocês são guerreiros experientes, esta conquista não deve ser um problema!