D Dofus Touch Detonado

Ateliê do Tanukui San

Atelier du Tanukouï San

Level 180 gigantesca pedra de alma [26,-24]

Família de monstros:

Os Tanukis lançam Ciclo da Olaria no início da luta e ganham um bônus diferente para cada estágio do ciclo:

Os Tanukis avançam para a próxima etapa do seu ciclo no início do seu turno, ou se forem atingidos com o seguinte elemento:

Assim que o ciclo for concluído, os Tanukis recomeçam com um bônus de 400 de Potência

por 1 turno.

Os jarros lançam Pote Liberação e tornam-se "Bêbados", o que permite que se movam.

Monstros

Eco

Eco

Ishigro Pake

Lvl 173 to 181

4300–4700 HP 11 AP 5 MP
2–10% 36–44% -18–-10% 14–22% 6–14%
Spells
NameDescriptionRange
Tsunamishi Investe contra um alvo, causa dano de Terra e o empurra em linha ou diagonal. 1 à 5 · Ligne et diagonale
Élévation du Jardin de Pierres Invoca quatro tumbas de pedra ao redor do lançador. — · Autour du lanceur
Ishi Nuken Em combate corpo a corpo, causa dano, remove PA e pode atrair o alvo ou aplicar um veneno Neutro. — · Corps à corps
Sett cansado

Sett cansado

Lolojiki

Lvl 169 to 177

3500–3800 HP 10 AP 6 MP
36–44% -18–-10% 14–22% 6–14% 2–10%
Spells
NameDescriptionRange
Poterie Tanuki Invoca quatro jarros se o Tatatojiki tiver linha de visão. — · Invocation
Kaolin Causa dano de Terra e rouba alcance ou Força.
Clef en Glaise Causa dano de Água e Terra em área e completa os efeitos de entrave do Tatatojiki. — · Zone
Trintetrex belicoso

Trintetrex belicoso

Parashukouï

Lvl 171 to 179

4300–4600 HP 12 AP 4 MP
-18–-10% 14–22% 6–14% 2–10% 36–44%
Spells
NameDescriptionRange
Valseuses Teletransporta o Parashukoui para uma célula próxima, causa dano de Terra ao redor do ponto de chegada e rouba Esquiva. 1 à 4 · Carré de 1 case
Transpompoko Causa dano de Ar, em seguida, troca a posição do Parashukoui com a de um jogador distante. 1 à 7 · Échange de position
Testirossa Causa dano de Ar e teletransporta o Parashukoui simetricamente para o corpo a corpo do alvo. 1 à 3 · Symétrie
Aprendiz de gladiador Feca

Aprendiz de gladiador Feca

Shinibaru

Lvl 172 to 180

4700–5100 HP 12 AP 4 MP
14–22% 6–14% 2–10% 36–44% -18–-10%
Spells
NameDescriptionRange
Henshin No Numa No estado Moryo Nuki, causa dano de Terra em área e remove PM. — · Zone
Henshinobi Cria ilusões, torna o Shinibaru difícil de identificar e melhora sua mobilidade. — · Autour du lanceur
Nukiyo-e Aplica um veneno cujo dano é acionado com base nas ações do alvo.
Yama No Tuki No estado Chimi Nuki, causa dano em área com efeito de roubo de vida. — · Zone
Yama-Uba A cada dois turnos, alterna o Shinibaru entre os estados Moryo Nuki, neutro e Chimi Nuki.
Arvraknídeo franzino

Arvraknídeo franzino

Tétonuki

Lvl 170 to 178

4200–4500 HP 11 AP 5 MP
6–14% 2–10% 36–44% -18–-10% 14–22%
Spells
NameDescriptionRange
Tambourrin Causa dano de Fogo e move alvos alinhados em uma área. 0 à 4 · Zone en ligne
Tambours de Grès Cura, aumenta o dano e a Esquiva de um aliado, e dá à Tetonuki resistência à distância. — · Zone
Tocseins Causa dano Neutro em combate corpo a corpo e aplica o estado Gravidade. — · Corps à corps

Salas

Sala 1

Ishigro Pake

Ishigro Pake

Shinibaru

Tetonuki

Sala 2

Parashukoui

Parashukoui

Lolojiki

Tetonuki

Sala 3

Tanukoui San

Lolojiki

Shinibaru

Tetonuki

Chefe

Tanukouï San

Tanukouï San

Lvl 180

8900–13000 HP 16 AP 6 MP
14% 28% 7% -8% 5%
Spells
NameDescriptionRange
Touche Finale Causa dano de Terra como roubo de vida e empurra o alvo para trás. — · Ligne
Teinture Causa dano de Fogo, remove PM e aplica o estado Tingimento, que torna o dano dos jarros letal.
Coup de boules Transforma um jarro em um General de Terracota, que intercepta os danos causados a Tanukoui San e pode matar um alvo em combate corpo a corpo. — · Invocation
Sublimation Concede a um aliado 400 de Potência por 2 turnos.

Mecânica do calabouço

Neste campo de batalha, restringir o movimento é o xis da questão.

Fecas e Enutrofs, já acostumados a terrenos difíceis, evitarão que você morda a poeira.

Verifique o estágio do ciclo de cada guerreiro antes de desferir seus golpes, especialmente a etapa de modelagem (70% de resistência à distância) e a etapa de secagem (invulnerável).

Para não se deixar soterrar por um exército de jarros móveis, elimine rapidamente o(s) Lolojiki(s). O General de Terracota pode ser rapidamente reduzido a pó, pois resiste pouco aos golpes.

Atenção! Ele tem o feitiço Aniquilação Total, que mata alvos no estado Tingimento. Este feitiço não pode ser lançado no primeiro turno e depois tem um tempo de recarga de um turno.

Você também pode facilmente torná-lo tão imóvel quanto uma estátua.

Se você decidir eliminar o Shinibaru e o General de Terracota, você removerá todas as fontes de morte instantânea e a vitória estará próxima.

Sozinho, o Tanukoui San só consegue bater em linha reta e não é perigoso se você mantiver distância.

Você também pode escolher voltar as armas deles contra eles mesmos deixando que os jarros se moldem e, em seguida, posicionando-os ao lado de seus oponentes logo antes de quebrarem para reduzir os PV máximos deles por um turno.

Dica: você pode impedir que os jarros fiquem bêbados atingindo-os com Terra durante a fase de secagem.

Conquistas

Nômade

Mate o Lolojiki o mais rápido possível para cortar a produção incessante de jarros, que atrapalham fortemente os movimentos (100 de Bloqueio), em seguida vá para o Shinibaru. Você poderá varrer seus oponentes se mantendo alerta.

Blitzkrieg

O posicionamento é a sua melhor ferramenta para esta conquista. Espere até os jarros bêbados chegarem ao seu último turno, então coloque-os perto de seus oponentes para reduzir os PV deles e finalizá-los facilmente.
Você pode usar vários jarros ao mesmo tempo para matar o Tanukoui San.

Duo

Se vocês são guerreiros experientes, esta conquista não deve ser um problema!

Fim do calabouço