D Dofus Touch Detonado

A Capela Inundada

La Chapelle inondée

Level 160 gigantesca pedra de alma [-15,-58]

⚡ Resumo Rápido (TL;DR)

Mate os monstros um a um em vez de todos de uma vez para drenar continuamente o glifo de água, pois monstros ressuscitados não o drenarão.

Este chefe não pode ser capturado

Monstros

Todos os monstros (Zumbibados) lançam o feitiço "Osso Abençoado" no início do combate. Este feitiço concede um bônus ao monstro quando um de seus aliados é morto. O bônus depende de qual monstro morre:

Quando um Sucranhoneiro morre: todos os seus aliados ganham +3 AL (2 turnos)
Quando um Funerabadão morre: todos os seus aliados ganham +10% de resistência (2 turnos)
Quando um Tornogado morre: todos os seus aliados ganham +250 de Potência (2 turnos)
Quando um Microb morre: todos os seus aliados ganham +2 PM (2 turnos)

Su Perfidaranha

Su Perfidaranha

Macrab

Lvl 150 to 158

3400–3700 HP 12 AP 5 MP
1–5% -14–-10% 36–40% 21–25% 6–10%
Spells
NameDescriptionRange
Putréfaction Marine Até 6 de AL, minimiza os efeitos aleatórios do alvo. 1 à 6
Pincette Até 5 de AL, causa cerca de 150 de dano de Terra. 1 à 5
Feu Follet Em um anel de 2 células ao redor do Microb, causa cerca de 200 de dano de Fogo e aplica 20% de erosão por 2 turnos. — · Anneau de 2 cases
Kartush Detinta

Kartush Detinta

Crânonier

Lvl 152 to 160

3200–3500 HP 12 AP 5 MP
11–15% 31–35% -19–-15% 11–15% 16–20%
Spells
NameDescriptionRange
Boue Tade De 1 a 3 de AL em linha, causa cerca de 200 de dano de Ar e aplica o estado Zumbialvo por 2 turnos. 1 à 3 · Ligne
Crânonnade Apenas em um alvo com o estado Zumbialvo e com alcance infinito, causa cerca de 200 de dano de Água e depois remove o estado Zumbialvo.
Eau probe Até 8 de AL, causa cerca de 200 de dano de Água e coloca uma armadilha ao redor do alvo que aplica, por 2 turnos, um veneno de cerca de 20 de dano por PA utilizado. 1 à 8 · Piège
Nagellan A partir do segundo turno, dá ao Sucranhoneiro o estado Desbloqueável por 1 turno.
Agente Patt Ógeno

Agente Patt Ógeno

Funespadon

Lvl 151 to 159

3800–4200 HP 12 AP 4 MP
16–20% 21–25% 6–10% 26–30% -19–-15%
Spells
NameDescriptionRange
Piquants Protege o Funerabadão por 2 turnos e reflete danos quando ele é atingido. A quantidade e o elemento dependem do feitiço recebido.
Ostocade De 1 a 3 de AL em linha, causa cerca de 150 de dano de Ar e rouba 50 de Agilidade por 2 turnos. O efeito é acumulativo. 1 à 3 · Ligne
Tourbillon A 3 de AL, causa cerca de 150 de dano de Fogo em um círculo de 2 células e atrai os alvos para o centro. O Funerabadão ganha 300 pontos de escudo acumulativos por 1 turno por alvo atingido. 3 · Cercle de 2 cases
Encrasstrage Corpo a corpo, causa cerca de 150 de dano de Terra, remove 10 PM esquiváveis do alvo e do lançador, aplica Gravidade ao alvo por 1 turno e Pesado ao Funerabadão por 2 turnos. 1 · Corps à corps
Pequeno Rocania

Pequeno Rocania

Tournoyé

Lvl 149 to 157

3400–3700 HP 10 AP 6 MP
16–20% 21–25% 11–15% -14–-10% 16–20%
Spells
NameDescriptionRange
Franchissement Em linha até 5 de AL, teletransporta o Tornogado, causa cerca de 200 de dano de Água e remove 2 PM esquiváveis por 1 turno de todos os inimigos atravessados. 1 à 5 · Ligne
Répercussion Em linha até 5 de AL, causa cerca de 200 de dano de Ar, empurra 2 células e aplica, por 1 turno, um estado que dá Gravidade ao alvo por 1 turno se ele sofrer dano de empurrão. 1 à 5 · Ligne
Os Court Coloca um glifo em cruz diagonal centrado no Tornogado, estendendo-se até as bordas do mapa. Terminar seu turno dentro dele aplica uma penalidade de 63 de AL por 1 turno. — · Croix diagonale

Salas

Sala 1

Sala 2

Sala Final

Chefe

Agente C. Cretto

Agente C. Cretto

Zombrute

Lvl 160

8000–11000 HP 14 AP 4 MP
8% -5% 11% 40% -12%
Spells
NameDescriptionRange
Cloaque Em linha até 2 de AL, causa cerca de 300 de dano de Água e aplica o estado Enfraquecido por 1 turno. 1 à 2 · Ligne
Galvanisme Em um círculo de 2 células ao redor do Zumbiruta, causa cerca de 2.000 de dano de Fogo. — · Cercle de 2 cases

Exemplo da progressão do glifo do Combate Rabord:

Mecânica do calabouço

Matar um monstro com Alívio Temporário drena a água (faz o glifo desaparecer). O glifo causa cerca de 200 de dano (Água) quando você termina seu turno dentro dele, e aplica o efeito "Danos recebidos x150%" a qualquer entidade (aliada ou inimiga) que esteja dentro.

Aviso: monstros ressuscitados não têm o estado Alívio Temporário, então você não pode usar monstros reinvocados para redefinir o nível do glifo do Combate Rabord.

Dicas:

Conquistas

Fim do calabouço

Fale com o Miliciano para sair do calabouço.