Este chefe não pode ser capturado
Monstros
Todos os monstros (Zumbibados) lançam o feitiço "Osso Abençoado" no início do combate. Este feitiço concede um bônus ao monstro quando um de seus aliados é morto. O bônus depende de qual monstro morre:
Quando um Sucranhoneiro morre: todos os seus aliados ganham +3 AL (2 turnos)
Quando um Funerabadão morre: todos os seus aliados ganham +10% de resistência (2 turnos)
Quando um Tornogado morre: todos os seus aliados ganham +250 de Potência (2 turnos)
Quando um Microb morre: todos os seus aliados ganham +2 PM (2 turnos)
Su Perfidaranha
Macrab
Lvl 150 to 158
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Putréfaction Marine | Até 6 de AL, minimiza os efeitos aleatórios do alvo. | 1 à 6 |
| Pincette | Até 5 de AL, causa cerca de 150 de dano de Terra. | 1 à 5 |
| Feu Follet | Em um anel de 2 células ao redor do Microb, causa cerca de 200 de dano de Fogo e aplica 20% de erosão por 2 turnos. | — · Anneau de 2 cases |
Kartush Detinta
Crânonier
Lvl 152 to 160
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Boue Tade | De 1 a 3 de AL em linha, causa cerca de 200 de dano de Ar e aplica o estado Zumbialvo por 2 turnos. | 1 à 3 · Ligne |
| Crânonnade | Apenas em um alvo com o estado Zumbialvo e com alcance infinito, causa cerca de 200 de dano de Água e depois remove o estado Zumbialvo. | — |
| Eau probe | Até 8 de AL, causa cerca de 200 de dano de Água e coloca uma armadilha ao redor do alvo que aplica, por 2 turnos, um veneno de cerca de 20 de dano por PA utilizado. | 1 à 8 · Piège |
| Nagellan | A partir do segundo turno, dá ao Sucranhoneiro o estado Desbloqueável por 1 turno. | — |
Agente Patt Ógeno
Funespadon
Lvl 151 to 159
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Piquants | Protege o Funerabadão por 2 turnos e reflete danos quando ele é atingido. A quantidade e o elemento dependem do feitiço recebido. | — |
| Ostocade | De 1 a 3 de AL em linha, causa cerca de 150 de dano de Ar e rouba 50 de Agilidade por 2 turnos. O efeito é acumulativo. | 1 à 3 · Ligne |
| Tourbillon | A 3 de AL, causa cerca de 150 de dano de Fogo em um círculo de 2 células e atrai os alvos para o centro. O Funerabadão ganha 300 pontos de escudo acumulativos por 1 turno por alvo atingido. | 3 · Cercle de 2 cases |
| Encrasstrage | Corpo a corpo, causa cerca de 150 de dano de Terra, remove 10 PM esquiváveis do alvo e do lançador, aplica Gravidade ao alvo por 1 turno e Pesado ao Funerabadão por 2 turnos. | 1 · Corps à corps |
Pequeno Rocania
Tournoyé
Lvl 149 to 157
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Franchissement | Em linha até 5 de AL, teletransporta o Tornogado, causa cerca de 200 de dano de Água e remove 2 PM esquiváveis por 1 turno de todos os inimigos atravessados. | 1 à 5 · Ligne |
| Répercussion | Em linha até 5 de AL, causa cerca de 200 de dano de Ar, empurra 2 células e aplica, por 1 turno, um estado que dá Gravidade ao alvo por 1 turno se ele sofrer dano de empurrão. | 1 à 5 · Ligne |
| Os Court | Coloca um glifo em cruz diagonal centrado no Tornogado, estendendo-se até as bordas do mapa. Terminar seu turno dentro dele aplica uma penalidade de 63 de AL por 1 turno. | — · Croix diagonale |
Salas
Sala 1
Sala 2
Sala Final
Chefe
Agente C. Cretto ★
Zombrute
Lvl 160
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Cloaque | Em linha até 2 de AL, causa cerca de 300 de dano de Água e aplica o estado Enfraquecido por 1 turno. | 1 à 2 · Ligne |
| Galvanisme | Em um círculo de 2 células ao redor do Zumbiruta, causa cerca de 2.000 de dano de Fogo. | — · Cercle de 2 cases |
Exemplo da progressão do glifo do Combate Rabord:
Mecânica do calabouço
Matar um monstro com Alívio Temporário drena a água (faz o glifo desaparecer). O glifo causa cerca de 200 de dano (Água) quando você termina seu turno dentro dele, e aplica o efeito "Danos recebidos x150%" a qualquer entidade (aliada ou inimiga) que esteja dentro.
Aviso: monstros ressuscitados não têm o estado Alívio Temporário, então você não pode usar monstros reinvocados para redefinir o nível do glifo do Combate Rabord.
Dicas:
- O chefe não é muito perigoso: ele só tem 4 PM e atinge a uma distância muito curta. Ainda assim, tenha muito cuidado com Galvanismo, que machuca muito. Cuidado para não ser pego de surpresa se ele ganhar +2 PM quando você matar o Microb (Osso Abençoado)
- Para evitar ser sobrecarregado pelo glifo, é melhor tentar matar os monstros um por um em vez de todos de uma vez, mesmo que as ressurreições possam ser um pouco irritantes. Como os monstros são ressuscitados com poucos PV, isso continua gerenciável
- Use o glifo a seu favor: se você tem alguns feitiços de posicionamento, não hesite em colocar os monstros dentro dele para atingi-los com mais força (especialmente o Zumbiruta quando você quiser focar nele)
Conquistas
Fim do calabouço
Fale com o Miliciano para sair do calabouço.