⚡ Resumo Rápido (TL;DR)
Mate o chefe primeiro para impedi-lo de invocar ou ressuscitar seus aliados.
A primeira vez que você fizer o calabouço, primeiro pegue a missão "Fantasmas contra fantasmas" em [-1,2] com o Hanniboul Smisse. Ao concluí-la — ou seja, lutando contra o Boostache — você aprenderá a atitude "Chorar".
Monstros
Boostache Pré-adolescente
Boostache Prépubère
Lvl 36 to 44
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Caresse | cura um aliado no alcance corpo a corpo do lançador | 1 |
| Morsure Neutre | causa danos Neutros corpo a corpo | 1 |
Chafer de elite
Chafer d’Élite
Lvl 40 to 52
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Frenesi Frénésie | aumenta a Força de todos os seus aliados em 100 a 150 por 4 turnos | — |
| Coup de Chafer | causa danos de Terra corpo a corpo | 1 |
Guardião Fragmuk
Garglyphe
Lvl 38 to 46
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Dureté Ramollissante | aplica um bônus de resistência de 20% em 3 elementos e uma penalidade de -20% em um elemento, em uma área de cruz de tamanho 1 | — · croix |
| Déterrage | causa danos de Terra em até 4 de alcance | 0 à 4 |
Gárgrula
Gargrouille
Lvl 41 to 49
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Rancune Totale | é lançado no início da luta e remove 100% de resistência em 3 elementos aleatórios do lançador | — |
| Sopro Gargrulesco Souffle gargouillesque | atinge no elemento Fogo (área de linha de 4 células), apenas em linha, e aplica um veneno do mesmo elemento no alvo por um turno | — · ligne |
| Borborigmo Gargouilli | causa danos de Ar corpo a corpo em uma área em forma de martelo e aplica uma penalidade de -100 de Potência ao alvo | 1 · zone |
| Faca Couteau | só pode ser usado se o lançador estiver no estado Rancor. Causa enormes danos Neutros corpo a corpo (cerca de -2.500 PV) | 1 |
Kwânio
Kwoan
Lvl 26 to 34
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Confusion | pode remover até 7 de alcance por 5 turnos | — |
| Soco Nauseante Frappe Gerbante | causa danos Neutros corpo a corpo | 1 |
Mestre Vampiro
Maître Vampire
Lvl 37 to 49
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Roubo de Vida Vol de vie | causa danos de Água como roubo de vida em até 2 de alcance | 0 à 2 |
| Evisceração Éventration | atinge no elemento Neutro corpo a corpo | 1 |
Salas
Sala 1
Sala 2
Sala Final
Chefe
Boostache ★
Lvl 40
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Une nuit en enfer | fortalece a si mesmo e seus aliados com 9 de Danos e 70 de Vitalidade por toda a luta. Este feitiço também aplica o estado Pesado e o estado Enraizado a ele | — |
| Assombrações Frayeurs | empurra 3 células para trás e pode remover até 2 PA no turno do alvo | — |
| L’Enfer des Zombies | invoca novamente um monstro morto do calabouço (este feitiço pode ser lançado a cada turno) | — |
| O Dentista Le Dentiste | bate no elemento Ar corpo a corpo como roubo de vida e aplica 25% de erosão por 2 turnos | 1 |
| Espírito Emaranhado Esprit empêtrant | invoca um Ashi-Magari em até 3 de alcance, que remove 100 PM corpo a corpo ao aplicar o estado Gravidade | 0 à 3 |
Mecânica do calabouço
O Boostache invoca novamente os monstros que você matou antes dele. Ele também pode invocar um Ashi-Magari, que tem apenas 1 PM, mas pode remover 100 dos seus se você acabar no corpo a corpo com ele.
Ashi-magari
Lvl 1 to 5
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Trapalhada Enchevêtrement | remove 100 PM corpo a corpo ao aplicar o estado Gravidade. | 1 |
O Boostache atinge no elemento Ar como roubo de vida duas vezes por turno e aplica 25% de erosão em você por 2 turnos.
Ele também tem os estados Pesado e Enraizado, que impedem que você o empurre ou o carregue, então, entre os 6 PM do Boostache e a remoção de alcance do Kwoan forçando você a chegar perto, você pode rapidamente se encontrar no meio do combate corpo a corpo.
Mate o chefe primeiro para impedi-lo de invocar ou ressuscitar seus aliados. Uma vez que o Boostache esteja morto, os monstros restantes não representam mais uma grande ameaça.
Conquistas
Anacoreta
O mapa é bastante pequeno, então espalhe-se desde o primeiro turno. Tenha cuidado para não ficar preso depois de ser empurrado pelo Boostache e evite ter seus PMs removidos por suas invocações para que você esteja sempre móvel.
Último
Não se deixe ser dominado pelas invocações zumbis dos monstros que você já matou. Mate-os o mais rápido possível. Você também pode bloquear o Boostache em um canto com 2 de suas invocações.
Duo
Neste mapa, é bastante fácil se esconder para evitar ser atingido. Não deixe os monstros oprimirem você; empurre-os para trás sempre que puder enquanto mata todos eles, já que muitos deles causam danos apenas no corpo a corpo. Mate o chefe quando os monstros mais perigosos estiverem mortos.
Fim do calabouço
Fale com o Organizador Chafer para sair do calabouço.