⚡ Resumo Rápido (TL;DR)
O Kwakwa reduz uma de suas próprias resistências elementais aleatoriamente, então traga uma equipe que cause dano em todos os elementos.
A primeira vez que você fizer o calabouço, pegue a missão "A Ascensão" em [-1,2] com o Hanniboul Smisse. Ao concluí-la, ou seja, lutando contra o Kwakwa, você aprenderá a atitude "Recusar".
Monstros
Kwak de Fogo
Kwak
Lvl 38 to 50
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Kwakoukas | Causa danos no elemento do Kwak e empurra o alvo 4 células para trás. | — · Cible |
| Wakpot | Causa danos baixos no elemento do Kwak. Aplica uma penalidade de 1 a 100 à característica associada àquele elemento, ativada no turno do alvo se ele tiver sofrido dano. A penalidade acumula com o número de acertos recebidos durante o turno. | — · Cible |
| Éventration | Causa danos Neutros. | — · Cible |
Kwaker de Fogo
Kwakere
Lvl 50
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Kwakoukas | Causa danos no elemento do Kwakere e empurra o alvo 4 células para trás. | — · Cible |
| Wakpot | Causa danos baixos no elemento do Kwakere. Aplica uma penalidade de 1 a 100 à característica associada àquele elemento, ativada no turno do alvo se ele tiver sofrido dano. A penalidade acumula com o número de acertos recebidos durante o turno. | — · Cible |
| Éventration | Causa danos Neutros. | — · Cible |
Bwak de Fogo
Bwak
Lvl 36 to 40
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Bwakikui | Causa danos no elemento do Bwak. Lançado apenas em linha, sem linha de visão e apenas uma vez por alvo. | — · Ligne |
Salas
Sala 1
Sala 2
Sala Final
Chefe
Kwakwa ★
Lvl 50
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Kwayauté | Lançado apenas uma vez no início da luta: reduz em 50% uma resistência elemental aleatória do Kwakwa. O elemento escolhido determina seu estado e seu elemento de ataque durante toda a luta. | — · Lanceur |
| Kwakalarme | Invoca aleatoriamente um Bwak ou um Kwakere correspondente ao elemento do Kwakwa. | — · Invocation |
| Kwamagueul | Dá aos seus aliados 70 de Potência, 4 PA e 2 PM por 1 turno. | — · Alliés |
| Kwakoukas | Causa danos no elemento do Kwakwa e empurra o alvo 4 células para trás. | — · Cible |
| Wakpot | Causa danos baixos no elemento do Kwakwa. Aplica uma penalidade de 1 a 100 à característica associada àquele elemento, ativada no turno do alvo se ele tiver sofrido dano. A penalidade acumula com o número de acertos recebidos durante o turno. | — · Cible |
Mecânica do calabouço
O Kwakwa tem 50% de resistência base em todos os elementos.
No início da luta, ele lança o feitiço Kwayauté, que reduz uma resistência aleatória em 50%, deixando um elemento contra o qual ele não terá mais nenhuma resistência. Este feitiço também aplica um estado a ele (Kwaflama, Kwagelo, Kwaterra, Kwavento, Kwaneutro) que determina seu elemento de ataque por toda a luta.
Seus ataques o empurram 4 células para trás, e ele pode invocar 2 monstros da família dos Kwaks, assim como impulsionar seus aliados.
Portanto, traga personagens que batem em todos os elementos para ter certeza de que pode matá-lo facilmente, mas também classes que podem bater de longe, pois o Kwakwa tem a tendência de fugir com seus 7 PM.
Conquistas
Zumbi
Dê preferência a classes que possam atacar de longe ou empurrar se não tiver muita Fuga. Você também pode optar por classes da via de Ar, para não ser travado e poder usar seus PMs facilmente.
Mãos Limpas
Dê preferência a classes invocadoras, colocadores de armadilhas/glifos ou personagens que causam danos de empurrão para acompanhá-lo.
Duo
Dê preferência a um personagem que não tenha os mesmos elementos de ataque que você para ter certeza de causar danos rapidamente aos monstros e ao Kwakwa. Desta forma você pode dividir o trabalho.
Fim do calabouço
Fale com o Gentil Organizador Kwakerbak para sair do calabouço.