D Dofus Touch Detonado

Ninho do Kwakwa

Nid du Kwakwa

Level 50 pequena pedra de alma [-4,-7]

⚡ Resumo Rápido (TL;DR)

O Kwakwa reduz uma de suas próprias resistências elementais aleatoriamente, então traga uma equipe que cause dano em todos os elementos.

A primeira vez que você fizer o calabouço, pegue a missão "A Ascensão" em [-1,2] com o Hanniboul Smisse. Ao concluí-la, ou seja, lutando contra o Kwakwa, você aprenderá a atitude "Recusar".

Monstros

Kwak de Fogo

Kwak de Fogo

Kwak

Lvl 38 to 50

410–630 HP 7 AP 5 MP
50% -100–100% -100–100% -100–100% -100–100%
Spells
NameDescriptionRange
Kwakoukas Causa danos no elemento do Kwak e empurra o alvo 4 células para trás. — · Cible
Wakpot Causa danos baixos no elemento do Kwak. Aplica uma penalidade de 1 a 100 à característica associada àquele elemento, ativada no turno do alvo se ele tiver sofrido dano. A penalidade acumula com o número de acertos recebidos durante o turno. — · Cible
Éventration Causa danos Neutros. — · Cible
Kwaker de Fogo

Kwaker de Fogo

Kwakere

Lvl 50

630 HP 7 AP 5 MP
100% -25–100% -25–100% -25–100% -25–100%
Spells
NameDescriptionRange
Kwakoukas Causa danos no elemento do Kwakere e empurra o alvo 4 células para trás. — · Cible
Wakpot Causa danos baixos no elemento do Kwakere. Aplica uma penalidade de 1 a 100 à característica associada àquele elemento, ativada no turno do alvo se ele tiver sofrido dano. A penalidade acumula com o número de acertos recebidos durante o turno. — · Cible
Éventration Causa danos Neutros. — · Cible
Bwak de Fogo

Bwak de Fogo

Bwak

Lvl 36 to 40

370–440 HP 10 AP 4 MP
100% 0–100% 0–100% 0–100% 0–100%
Spells
NameDescriptionRange
Bwakikui Causa danos no elemento do Bwak. Lançado apenas em linha, sem linha de visão e apenas uma vez por alvo. — · Ligne

Salas

Sala 1

Sala 2

Sala Final

Chefe

Kwakwa

Kwakwa

Lvl 50

1100–1600 HP 9 AP 7 MP
40% 40% 40% 40% 40%
Spells
NameDescriptionRange
Kwayauté Lançado apenas uma vez no início da luta: reduz em 50% uma resistência elemental aleatória do Kwakwa. O elemento escolhido determina seu estado e seu elemento de ataque durante toda a luta. — · Lanceur
Kwakalarme Invoca aleatoriamente um Bwak ou um Kwakere correspondente ao elemento do Kwakwa. — · Invocation
Kwamagueul Dá aos seus aliados 70 de Potência, 4 PA e 2 PM por 1 turno. — · Alliés
Kwakoukas Causa danos no elemento do Kwakwa e empurra o alvo 4 células para trás. — · Cible
Wakpot Causa danos baixos no elemento do Kwakwa. Aplica uma penalidade de 1 a 100 à característica associada àquele elemento, ativada no turno do alvo se ele tiver sofrido dano. A penalidade acumula com o número de acertos recebidos durante o turno. — · Cible

Mecânica do calabouço

O Kwakwa tem 50% de resistência base em todos os elementos.
No início da luta, ele lança o feitiço Kwayauté, que reduz uma resistência aleatória em 50%, deixando um elemento contra o qual ele não terá mais nenhuma resistência. Este feitiço também aplica um estado a ele (Kwaflama, Kwagelo, Kwaterra, Kwavento, Kwaneutro) que determina seu elemento de ataque por toda a luta.
Seus ataques o empurram 4 células para trás, e ele pode invocar 2 monstros da família dos Kwaks, assim como impulsionar seus aliados.
Portanto, traga personagens que batem em todos os elementos para ter certeza de que pode matá-lo facilmente, mas também classes que podem bater de longe, pois o Kwakwa tem a tendência de fugir com seus 7 PM.

Conquistas

Zumbi

Dê preferência a classes que possam atacar de longe ou empurrar se não tiver muita Fuga. Você também pode optar por classes da via de Ar, para não ser travado e poder usar seus PMs facilmente.

Mãos Limpas

Dê preferência a classes invocadoras, colocadores de armadilhas/glifos ou personagens que causam danos de empurrão para acompanhá-lo.

Duo

Dê preferência a um personagem que não tenha os mesmos elementos de ataque que você para ter certeza de causar danos rapidamente aos monstros e ao Kwakwa. Desta forma você pode dividir o trabalho.

Fim do calabouço

Fale com o Gentil Organizador Kwakerbak para sair do calabouço.