D Dofus Touch Detonado

Antro do Kwentro

Antre du Korriandre

Level 180 gigantesca pedra de alma [-73,-69]

⚡ Resumo Rápido (TL;DR)

Nunca comece ou termine seu turno em um glifo de cogumelo para evitar morte instantânea, e mate o Korriander primeiro para impedir que ele reviva seus aliados.

Para acessar este calabouço, é necessário ter derrotado o Tengu Gelifox primeiro.

Monstros

Korrosivo

Korrosivo

Abrazif

Lvl 175 to 183

4900–5200 HP 12 AP 5 MP
3–7% 64–68% 20–24% -41–-37% 15–19%
Spells
NameDescriptionRange
Sporkpie Spore d'oeuvre Causa danos pesados de Terra à distância em uma área em forma de cajado e remove PA. 1 · Bâton
Sporcelain Spore Celaine Invoca um Torrão estático que aplica 10% de erosão e só ataca quando atingido. 1 à 3 · Invocation
Sportcullis Spore Taporte A cada dois turnos, dá ao lançador 100 de danos para cada golpe corpo a corpo que ele recebe.
Dramanita

Dramanita

Dramanite

Lvl 172 to 180

4500–4900 HP 12 AP 5 MP
65–69% -46–-42% 10–14% 5–9% 9–13%
Spells
NameDescriptionRange
Esporação Spore Képic Causa danos de Ar em combate corpo a corpo e rouba PM.
Marasmo Marasme Lança um veneno em linha cujo dano é acionado por cada PA que o alvo utiliza. 2 à 5 · Ligne
Spork Spore Teille Quando um inimigo falha em uma esquiva (bloqueio), cura a Dramanita e concede a ela 300 de danos por 3 turnos.
Fungador

Fungador

Fongeur

Lvl 168 to 176

4600–4900 HP 12 AP 7 MP
5–9% 10–14% 58–62% 21–25% -37–-33%
Spells
NameDescriptionRange
Sporksword Spore Tafaux Causa danos a todo o mapa, exceto no alcance de combate corpo a corpo do Fungor. O dano aumenta com a vida que lhe falta. — · Toute la carte hors mêlée
Volvarine Volve Hérine Aumenta os danos do Fungor ou de seus aliados.
Sporigami Spore Higami No início do seu turno, dá Bloqueio aos seus aliados e remove Esquiva da equipe adversária. — · Toute la carte
Merulete

Merulete

Mérulette

Lvl 170 to 178

4600–5000 HP 8 AP 4 MP
6–10% 5–9% -55–-51% 13–17% 30–34%
Spells
NameDescriptionRange
Mérule Traçon Estado passivo: um ataque à distância move todos os combatentes de volta às suas posições iniciais e torna a equipe atacante incurável por 1 turno. Um ataque corpo a corpo não o ativa. — · Toute la carte
Serpulmonary Mérule Tihme Causa danos de Fogo em linha sem necessidade de linha de visão. 1 à 63 · Ligne de 3 cases
Serpulchritude Mérule Saire Causa danos de Ar em combate corpo a corpo e aplica uma penalidade de cura.

Salas

Sala 1

Sala 2

Sala 3

Chefe

Kwentro

Kwentro

Korriandre

Lvl 180

8900–13000 HP 15 AP 6 MP
45% 9% 15% 5% 17%
Spells
NameDescriptionRange
Reerole Riraule Ressuscita um aliado abatido com parte da sua vida. 1 à 3
Loote Loute Causa danos pesados de Água em linha, puxa o alvo 3 células para mais perto e remove sua Esquiva. O dano aumenta de acordo com a vida que falta ao Korriander. 1 à 4 · Ligne
Arepee Hairpay Causa danos pesados de Ar com roubo de vida. 1 à 6
Ekspee Paixe Invoca uma Esporacna a cada 4 turnos, a partir do primeiro turno. 1 à 3 · Invocation en ligne

Mecânica do calabouço

Desde o início da luta, você entra no estado de Cogumelificação. A cada turno seu e de seus aliados (invocações não são afetadas), um cogumelo mortal em forma de glifo crescerá na sua célula. Terminar ou iniciar seu turno nessa célula é Hit Kill (morte instantânea) garantido!

É fortemente recomendado matar o Korriander primeiro, pois ele invocará novamente todos os monstros que foram mortos.

Como você deve ter entendido, nunca ataque a Meruleta com um feitiço se for impossível resgatar seus aliados.

Guia

Duas técnicas estão disponíveis para derrotar o Korriander. A primeira é concentrar todos os seus ataques nele enquanto retarda, se possível, a aproximação da Dramanita — ela prejudicará gravemente suas chances se puder envenená-lo facilmente. Uma boa proteção ou um curandeiro em uma equipe de 4 é recomendado, dados os altos danos que o Korriander causa quando está com pouca vida. Quando ele estiver morto, faça uma grande limpeza como nas salas anteriores, terminando com o Fungor, e você venceu!

A segunda técnica exige um posicionador, como um Pandawa ou um Sacrier, que possa manter o Korriander — que só ataca em combate corpo a corpo — longe de você. Você pode então limpar o resto enquanto ainda ataca o Korriander, finalizando-o sem deixá-lo invocar toda a turma de novo. É uma estratégia mais segura a longo prazo, mas onde a chave do sucesso residirá no seu posicionamento.

Conquistas

Fim do calabouço

Você saiu vitorioso, e com enorme gratidão Silvana Barbuda (Sylvie Barbe) lhe dará acesso à próxima zona: as Presas de Vidro. Pronto para fazer o Kolosso morder a poeira?