D Dofus Touch Detonado

Forjafria de Missiz Frizz

Forgefroide de Missiz Frizz

Level 190 gigantesca pedra de alma [-70,-81]

⚡ Resumo Rápido (TL;DR)

Acione um efeito de empurrão em cadeia deslocando uma entidade para mover os monstros e remover a invulnerabilidade deles por um turno.

Pré-requisito: Ter acesso a Frigost 3 ao derrotar o Goloseleste.

Monstros

Friaka

Friaka

Frimar

Lvl 200 to 212

6000–6600 HP 12 AP 4 MP
5–9% -31–-27% 12–16% 39–43% 17–21%
Spells
NameDescriptionRange
Lâmina Ocsira Lame soeur Um feitiço de dano de curto alcance que atinge em cruz com duas linhas de dano: cerca de 500 em Terra, e depois em Ar com base em sua vitalidade restante. Quanto mais ferido o Giel estiver, maior será o dano. O feitiço também aplica uma penalidade de 100 de Fuga por 1 turno. — · croix
Suspirsuto Soupirsute Um feitiço de dano à distância, de até 3 de AL, que causa cerca de 400 danos de Fogo em área com roubo de vida. 0 à 3 · zone
Gelácido Glacerbe Um feitiço de bônus que lhe concede 1 PM por 2 turnos e ativa o efeito Glacério. Se o Giel for movido, ele e seus aliados dentro de uma área de 3 de AL ganham 500 de dano e 4 PM por 1 turno. — · cercle de 3 PO
Misteriark

Misteriark

Karkanik

Lvl 200 to 212

6000–6600 HP 12 AP 5 MP
36–40% 14–18% 14–18% 16–20% -39–-35%
Spells
NameDescriptionRange
Plebesta Caroturier Um feitiço de dano à distância com uma área de 2 de AL, roubando cerca de 500 de vida em Ar. Ele remove 5 de AL por 1 turno, ou 6 de AL em um acerto crítico. — · zone de 2 PO
Karkoíris Karkanciel Um poderoso feitiço de dano lançado em linha, não precisando de linha de visão. Possui duas linhas de dano: a primeira, fixa, causa cerca de 250 danos; a segunda depende da vitalidade restante do Karkanik e pode chegar a cerca de 1.000 danos perto da morte. O feitiço também remove 4 PM esquiváveis. — · ligne
Dardo Mado Dard Tagnan Um feitiço de bônus que ativa o efeito Corda Vocal. Se o Karkanik for atingido, os personagens em uma área de 6 a 7 de AL recebem uma penalidade de 100 de Fuga por 1 turno, juntamente com os estados Gravidade e Pesado. — · cercle de 6 à 7 PO
Stalak

Stalak

Lvl 200 to 212

6000–6600 HP 12 AP 5 MP
-31–-27% 19–23% 33–37% 13–17% 22–26%
Spells
NameDescriptionRange
Lagrimar Brise-larmes Um feitiço de dano lançado em linha por 2 células que possui duas linhas de dano: uma primeira de Fogo de cerca de 350 de dano, depois uma linha de Ar cujo dano aumenta conforme os PV do Estalaco diminuem, chegando a cerca de 1.200 de dano perto da morte. — · ligne de 2 cases
Legolaice Légoglace Um feitiço de dano lançado em linha com um longo alcance modificável. O Estalaco avança em direção ao alvo, troca de lugar com ele e causa danos Neutros equivalentes a 15% da vitalidade do personagem. — · ligne
Escambalhota Eculbute Um feitiço de bônus que concede ao Estalaco e seus aliados em uma área de 2 de AL um bônus de 50 de Fuga por 2 turnos. Ele também ativa o efeito Trancorrentamento: quando o Estalaco sofre danos, ele reflete danos de Água em uma área de 2 células ao redor dele e aplica 20% de erosão por 1 turno. Este efeito passivo também atinge seus inimigos. — · cercle de 2 PO
Pancerigoso

Pancerigoso

Ventrublion

Lvl 200 to 212

6000–6600 HP 12 AP 6 MP
15–19% 30–34% -31–-27% 5–9% 7–11%
Spells
NameDescriptionRange
Abdominação Abdomination Um feitiço de dano lançado em linha que puxa o personagem por até 5 de AL, causa cerca de 450 de dano de Terra e aplica uma penalidade de 50 de Fuga por 1 turno. 0 à 5 · ligne
Ventromatismo Ventromatisme Um feitiço de dano de 2 de AL, sem visão, que troca a posição do Ventrublião com a do personagem, rouba cerca de 400 PV no elemento Água e aplica o estado Gravidade por 1 turno. 2 · cible unique
Barridiotismo Bidiotisme Um feitiço de bônus que concede ao Ventrublião o estado Pesado por 2 turnos e ativa o efeito Bidílico. Quando recebe danos, seus aliados adjacentes ganham 5 PM, 500 de dano e 100 de Bloqueio por 1 turno. O efeito também reflete danos de Ar: um personagem corpo a corpo recebe danos de Ar baseados no dano que o Ventrublião sofreu. — · contact
Gelizador

Gelizador

Verglasseur

Lvl 200 to 212

6000–6600 HP 12 AP 6 MP
15–19% 8–12% 12–16% -33–-29% 33–37%
Spells
NameDescriptionRange
Braçoite Braconnage Um feitiço de bônus que dá 2 PM por 1 turno ao Geloceiro e a seus aliados adjacentes. Ele ativa o efeito Assalto: quando o Geloceiro recebe danos à distância, todos os monstros e personagens dentro de uma área de 5 de AL ao seu redor sofrem uma penalidade de vitalidade. — · contact et cercle de 5 PO
Braçougue Bralong Um feitiço de dano lançado em linha até 4 de AL. Ele puxa o alvo para combate corpo a corpo e o empurra 3 células para trás. Causa cerca de 700 danos de Ar e remove 4 PM esquiváveis. 0 à 4 · ligne
Braçores Braguette Um feitiço de dano corpo a corpo que empurra o alvo 5 células para trás, causa cerca de 500 danos e remove 6 PA esquiváveis. 1 · cible unique

Salas

Sala 1

Sala 2

Sala 3

Chefe

Missiz Frizz

Missiz Frizz

Lvl 220

13000–19000 HP 20 AP 6 MP
14% 27% 16% 21% 25%
Spells
NameDescriptionRange
Sangue Frio Sang froid Um feitiço de dano até 4 de AL que causa cerca de 700 danos de Fogo. Quando Missiz Frizz está vulnerável e o alvo está no estado Supergelado, ele adiciona uma segunda linha de cerca de 700 danos de Água com roubo de vida. 0 à 4 · cible unique
Gelastrofísico Glace trop physique Um feitiço de dano até 8 de AL que aplica 20% de erosão por 1 turno. Tem duas linhas de dano: cerca de 450 danos de Fogo, depois danos adicionais com base na vitalidade máxima perdida pelo alvo. Também aplica o estado Desbloqueável por 1 turno. 0 à 8 · cible unique
Cristalização Cristallisation Por 1 turno, qualquer tentativa de remoção de PM em um monstro lhe dá 3 PM por 1 turno. Em troca, os monstros entram no estado Desbloqueador por 1 turno. O feitiço pode ser lançado a cada 3 turnos a partir do turno 2. — · tous les monstres

Mecânica do calabouço

Bônus

Todos os monstros recebem um bônus de 100 de dano por 1 turno ao serem atingidos (não acumulativo).

Amonteamento (efeito "Anticongelante")

No início do seu turno, os jogadores colocam um glifo chamado "amonteamento" ao redor de si.

Ilustração de como os amonteamentos funcionam:

None

Efeito de empurrão

"Empurrão em cadeia"

Qualquer movimento causado por um empurrão, seja de amonteamentos, liberação, armadilha repulsiva, feitiços do Geloceiro etc., acionam um movimento de uma célula de todos os personagens e inimigos em linha e na diagonal dentro de uma área de 6 de AL.

Tenha muito cuidado para não matar seus aliados com este segundo empurrão passivo. Note que não há efeito bola de neve: este segundo empurrão passivo não irá desencadear um 3º empurrão passivo, etc.

Invulnerabilidade

Ao contrário de outros calabouços de Frigost 3, aqui todos os monstros estão no estado Invulnerável.

Para remover a invulnerabilidade de um monstro por 1 turno, ele deve ser movido pelo efeito de "empurrão em cadeia" descrito acima.

A verdadeira dificuldade é se acostumar com o funcionamento dos amonteamentos. É aconselhável se livrar do Geloceiro rapidamente para evitar que ele o mate com os seus danos de empurrão. O Sram é a classe para se ter neste calabouço, pois pode facilmente deixar os monstros vulneráveis em todos os turnos com sua armadilha repulsiva. Além disso, seu dublê pode bloquear o chefe enquanto você limpa a sala.

Dicas:

Conquistas

Nômade

Uma conquista bem simples — apenas tenha cuidado para não ser bloqueado.

Pegajoso

Esta conquista é difícil por causa dos amonteamentos que você precisa dominar para obtê-la: começar colado em um aliado e se mover provoca empurrões em cadeia (você, o aliado, depois você de novo, ou até mesmo outras entidades por perto...)

Dicas:

Duo

Mais uma vez, o Sram é o seu amigo. A encarnação Kannibola, disponível com o Arco Leitor, permite que qualquer classe complete esta dupla desde que você tenha um mínimo de Sorte em seu equipamento. A estratégia é jogar invisível (graças à Invisibilidade de Outrem do Sram e o feitiço de invisibilidade do arco) usando os venenos da encarnação.

Fim do calabouço

Fale com Missiz para sair do calabouço.