Pré-requisito: Ter acesso a Frigost 3 ao derrotar o Goloseleste.
Monstros
Friaka
Frimar
Lvl 200 to 212
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Lâmina Ocsira Lame soeur | Um feitiço de dano de curto alcance que atinge em cruz com duas linhas de dano: cerca de 500 em Terra, e depois em Ar com base em sua vitalidade restante. Quanto mais ferido o Giel estiver, maior será o dano. O feitiço também aplica uma penalidade de 100 de Fuga por 1 turno. | — · croix |
| Suspirsuto Soupirsute | Um feitiço de dano à distância, de até 3 de AL, que causa cerca de 400 danos de Fogo em área com roubo de vida. | 0 à 3 · zone |
| Gelácido Glacerbe | Um feitiço de bônus que lhe concede 1 PM por 2 turnos e ativa o efeito Glacério. Se o Giel for movido, ele e seus aliados dentro de uma área de 3 de AL ganham 500 de dano e 4 PM por 1 turno. | — · cercle de 3 PO |
Misteriark
Karkanik
Lvl 200 to 212
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Plebesta Caroturier | Um feitiço de dano à distância com uma área de 2 de AL, roubando cerca de 500 de vida em Ar. Ele remove 5 de AL por 1 turno, ou 6 de AL em um acerto crítico. | — · zone de 2 PO |
| Karkoíris Karkanciel | Um poderoso feitiço de dano lançado em linha, não precisando de linha de visão. Possui duas linhas de dano: a primeira, fixa, causa cerca de 250 danos; a segunda depende da vitalidade restante do Karkanik e pode chegar a cerca de 1.000 danos perto da morte. O feitiço também remove 4 PM esquiváveis. | — · ligne |
| Dardo Mado Dard Tagnan | Um feitiço de bônus que ativa o efeito Corda Vocal. Se o Karkanik for atingido, os personagens em uma área de 6 a 7 de AL recebem uma penalidade de 100 de Fuga por 1 turno, juntamente com os estados Gravidade e Pesado. | — · cercle de 6 à 7 PO |
Stalak
Lvl 200 to 212
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Lagrimar Brise-larmes | Um feitiço de dano lançado em linha por 2 células que possui duas linhas de dano: uma primeira de Fogo de cerca de 350 de dano, depois uma linha de Ar cujo dano aumenta conforme os PV do Estalaco diminuem, chegando a cerca de 1.200 de dano perto da morte. | — · ligne de 2 cases |
| Legolaice Légoglace | Um feitiço de dano lançado em linha com um longo alcance modificável. O Estalaco avança em direção ao alvo, troca de lugar com ele e causa danos Neutros equivalentes a 15% da vitalidade do personagem. | — · ligne |
| Escambalhota Eculbute | Um feitiço de bônus que concede ao Estalaco e seus aliados em uma área de 2 de AL um bônus de 50 de Fuga por 2 turnos. Ele também ativa o efeito Trancorrentamento: quando o Estalaco sofre danos, ele reflete danos de Água em uma área de 2 células ao redor dele e aplica 20% de erosão por 1 turno. Este efeito passivo também atinge seus inimigos. | — · cercle de 2 PO |
Pancerigoso
Ventrublion
Lvl 200 to 212
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Abdominação Abdomination | Um feitiço de dano lançado em linha que puxa o personagem por até 5 de AL, causa cerca de 450 de dano de Terra e aplica uma penalidade de 50 de Fuga por 1 turno. | 0 à 5 · ligne |
| Ventromatismo Ventromatisme | Um feitiço de dano de 2 de AL, sem visão, que troca a posição do Ventrublião com a do personagem, rouba cerca de 400 PV no elemento Água e aplica o estado Gravidade por 1 turno. | 2 · cible unique |
| Barridiotismo Bidiotisme | Um feitiço de bônus que concede ao Ventrublião o estado Pesado por 2 turnos e ativa o efeito Bidílico. Quando recebe danos, seus aliados adjacentes ganham 5 PM, 500 de dano e 100 de Bloqueio por 1 turno. O efeito também reflete danos de Ar: um personagem corpo a corpo recebe danos de Ar baseados no dano que o Ventrublião sofreu. | — · contact |
Gelizador
Verglasseur
Lvl 200 to 212
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Braçoite Braconnage | Um feitiço de bônus que dá 2 PM por 1 turno ao Geloceiro e a seus aliados adjacentes. Ele ativa o efeito Assalto: quando o Geloceiro recebe danos à distância, todos os monstros e personagens dentro de uma área de 5 de AL ao seu redor sofrem uma penalidade de vitalidade. | — · contact et cercle de 5 PO |
| Braçougue Bralong | Um feitiço de dano lançado em linha até 4 de AL. Ele puxa o alvo para combate corpo a corpo e o empurra 3 células para trás. Causa cerca de 700 danos de Ar e remove 4 PM esquiváveis. | 0 à 4 · ligne |
| Braçores Braguette | Um feitiço de dano corpo a corpo que empurra o alvo 5 células para trás, causa cerca de 500 danos e remove 6 PA esquiváveis. | 1 · cible unique |
Salas
Sala 1
Sala 2
Sala 3
Chefe
Missiz Frizz ★
Lvl 220
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Sangue Frio Sang froid | Um feitiço de dano até 4 de AL que causa cerca de 700 danos de Fogo. Quando Missiz Frizz está vulnerável e o alvo está no estado Supergelado, ele adiciona uma segunda linha de cerca de 700 danos de Água com roubo de vida. | 0 à 4 · cible unique |
| Gelastrofísico Glace trop physique | Um feitiço de dano até 8 de AL que aplica 20% de erosão por 1 turno. Tem duas linhas de dano: cerca de 450 danos de Fogo, depois danos adicionais com base na vitalidade máxima perdida pelo alvo. Também aplica o estado Desbloqueável por 1 turno. | 0 à 8 · cible unique |
| Cristalização Cristallisation | Por 1 turno, qualquer tentativa de remoção de PM em um monstro lhe dá 3 PM por 1 turno. Em troca, os monstros entram no estado Desbloqueador por 1 turno. O feitiço pode ser lançado a cada 3 turnos a partir do turno 2. | — · tous les monstres |
Mecânica do calabouço
Bônus
Todos os monstros recebem um bônus de 100 de dano por 1 turno ao serem atingidos (não acumulativo).
Amonteamento (efeito "Anticongelante")
No início do seu turno, os jogadores colocam um glifo chamado "amonteamento" ao redor de si.
- Se um personagem pisar em um dos 4 amonteamentos, ele será movido uma célula para fora do amonteamento. Os outros 3 amonteamentos do glifo desaparecerão. É portanto importante sempre planejar seus movimentos com bastante antecedência.
- Se você ficar parado, os amonteamentos se acumulam até duas vezes e seus efeitos também: um movimento de 1 célula duas vezes (não de 2 células de uma vez) em vez de 1 célula.
Ilustração de como os amonteamentos funcionam:
None
Efeito de empurrão
- Os danos diretos de empurrão matam os jogadores instantaneamente.
- Empurrões diretos (usando um amonteamento, uma armadilha repulsiva, etc.) vão curar 10% de sua vitalidade e lhe concederão um bônus de 200 aos danos de empurrão por 1 turno.
- Aplicar um empurrão direto aos monstros vai curá-los em uma porcentagem significativa de sua vida (20%, a ser verificado).
"Empurrão em cadeia"
Qualquer movimento causado por um empurrão, seja de amonteamentos, liberação, armadilha repulsiva, feitiços do Geloceiro etc., acionam um movimento de uma célula de todos os personagens e inimigos em linha e na diagonal dentro de uma área de 6 de AL.
Tenha muito cuidado para não matar seus aliados com este segundo empurrão passivo. Note que não há efeito bola de neve: este segundo empurrão passivo não irá desencadear um 3º empurrão passivo, etc.
Invulnerabilidade
Ao contrário de outros calabouços de Frigost 3, aqui todos os monstros estão no estado Invulnerável.
Para remover a invulnerabilidade de um monstro por 1 turno, ele deve ser movido pelo efeito de "empurrão em cadeia" descrito acima.
A verdadeira dificuldade é se acostumar com o funcionamento dos amonteamentos. É aconselhável se livrar do Geloceiro rapidamente para evitar que ele o mate com os seus danos de empurrão. O Sram é a classe para se ter neste calabouço, pois pode facilmente deixar os monstros vulneráveis em todos os turnos com sua armadilha repulsiva. Além disso, seu dublê pode bloquear o chefe enquanto você limpa a sala.
Dicas:
- É possível colocar invocações nos amonteamentos. Uma invocação estática removerá todos os amonteamentos do glifo associado sem causar nenhum movimento. Uma invocação móvel (como um Chafer, Aracne) vai ser movida como um personagem normal.
- A Estabilização do Pandawa permite ignorar o movimento dos amonteamentos.
Conquistas
Nômade
Uma conquista bem simples — apenas tenha cuidado para não ser bloqueado.
Pegajoso
Esta conquista é difícil por causa dos amonteamentos que você precisa dominar para obtê-la: começar colado em um aliado e se mover provoca empurrões em cadeia (você, o aliado, depois você de novo, ou até mesmo outras entidades por perto...)
Dicas:
- Foque no Geloceiro primeiro (seus empurrões são muito perigosos com aliados colados/por perto)
- É uma escolha deliberada, mas um jogador que possa ser autônomo no Colante (Cra, Sadida...) pode ser "sacrificado" para distrair a Missiz Frizz no topo do mapa enquanto os outros 3 matam os monstros.
- As invocações são suas amigas para permitir que você se cole facilmente, sem atrapalhar outro jogador e limitando as reações em cadeia:
- Classes úteis: Cra, Sadida, Osamodas, Steamer, Sram, Pandawa, Eniripsa...
- Mas todas as classes encontram seu lugar: com a Cenouwa (também para ativar os amonteamentos de forma mais segura) e com a Aracne e o Chaferfo (todos no nível 6 para reduzir seu tempo de recarga).
Duo
Mais uma vez, o Sram é o seu amigo. A encarnação Kannibola, disponível com o Arco Leitor, permite que qualquer classe complete esta dupla desde que você tenha um mínimo de Sorte em seu equipamento. A estratégia é jogar invisível (graças à Invisibilidade de Outrem do Sram e o feitiço de invisibilidade do arco) usando os venenos da encarnação.
Fim do calabouço
Fale com Missiz para sair do calabouço.