D Dofus Touch Detonado

Laboratório de Nileza

Laboratoire de Nileza

Level 190 gigantesca pedra de alma [-61,-74]

⚡ Resumo Rápido (TL;DR)

Cause danos de empurrão no chefe para torná-lo vulnerável, e respeite estritamente as restrições de alcance no fim do turno dependendo do número do turno.

Monstros

Dodox

Dodox

Lvl 200 to 212

6000–6600 HP 12 AP 5 MP
9–13% 13–17% 37–41% -35–-31% 14–18%
Spells
NameDescriptionRange
Ciscorreção Picorection Um feitiço de dano de Fogo corpo a corpo que aplica 30% de erosão por 1 turno 1
Pombástico Pligeon Teletransporta a até 3 de alcance, causa dano de Fogo em uma área de cruz de 1 célula em sua célula de chegada e aplica uma penalidade de 1.000 em curas por 1 turno aos personagens nessa área 0 à 3 · croix
Penugem Prestada Duvet Téran Dá ao seu lançador 1.500 pontos de escudo por 1 turno e o coloca nos estados Pesado e Plumida por 2 turnos. Quando o Dodox é atingido no estado Plumida, todos os aliados e inimigos em linha dentro de 4 de alcance recebem bônus: 2.000 pontos de escudo para os aliados dele e 500 pontos de escudo para os seus aliados por 1 turno (não acumula) 0 à 4 · ligne
Drósera Bugenta

Drósera Bugenta

Drosérâle

Lvl 200 to 212

6000–6600 HP 12 AP 6 MP
40–44% 16–20% 5–9% 19–23% -36–-32%
Spells
NameDescriptionRange
Caduko Caduk Um feitiço de dano Neutro a até 10 de alcance (modificável, requer linha de visão) que rouba 4 a 5 PM esquiváveis 0 à 10 · ligne
Estigmartelo Stigmatraque Um feitiço de dano e roubo de vida de Terra em uma área de cruz, lançado de 2 a 6 de alcance, que empurra 2 células 2 à 6 · croix
Bractéria Bractérie Impulsiona a si mesmo e seus aliados adjacentes com 2 PM e os coloca no estado Esporângio Mecânico por 2 turnos (pode ser lançado a cada 4 turnos). Quando um monstro é atingido no estado Esporângio Mecânico, ele empurra 2 células em linhas e diagonais 1 · ligne
Nessil

Nessil

Lvl 200 to 212

6000–6600 HP 12 AP 4 MP
13–17% 41–45% -26–-22% 15–19% 12–16%
Spells
NameDescriptionRange
Comezaina Bâfre Um feitiço de dano e roubo de vida de Água lançado em linha a até 12 de alcance (modificável, sem necessidade de linha de visão) que atrai o alvo em 6 células e, em seguida, o empurra em 6 células 0 à 12 · ligne
Drako Concede 50 de reflexão de feitiço a si mesmo e a seus aliados adjacentes por 2 turnos. O dano é refletido quando atingido à distância 1
Loch Um feitiço de dano de Terra que atinge uma linha de 2 células à sua frente, aplicando uma penalidade de 50% de resistência por 1 turno — · ligne
Krakal

Krakal

Lvl 200 to 212

6000–6600 HP 12 AP 5 MP
10–14% -40–-36% 4–8% 36–40% 15–19%
Spells
NameDescriptionRange
Mandraganido Jappement Dragor Um feitiço de dano e roubo de vida de Terra corpo a corpo que aplica uma penalidade de 50 de Fuga por 1 turno 1
Mordidática Morsure de soie Causa dano de Água igual a 30% da vitalidade perdida do monstro e atrai 1 célula, lançado em linha a até 5 de alcance 0 à 5 · ligne
Pelagelada Pelage de glace Aplica o estado Figelo por 2 turnos. Quando o monstro é movido, o estado Figelo aumenta os danos de todos os monstros em um círculo de 3 células ao seu redor em 200; os inimigos do monstro recebem bônus de 50 de dano e ganham o estado Pesado por 2 turnos 0 à 3 · cercle
Termístico

Termístico

Termystique

Lvl 200 to 212

6000–6600 HP 12 AP 4 MP
-32–-28% 10–14% 20–24% 5–9% 35–39%
Spells
NameDescriptionRange
Deu tá dardo Dard dard Um feitiço de dano e roubo de vida de Ar corpo a corpo que remove 2 a 3 PM esquiváveis 1
Colágio Glusure Um veneno que faz você perder 20 de HP por PM usado, lançável com linha de visão a até 6 de alcance 0 à 6 · ligne
Soro Memprendado Sérum à tout faire Concede um bônus de 100 de Bloqueio e aplica o estado Ferrão Contemporâneo por 2 turnos. O estado Ferrão Contemporâneo causa dano e roubo de vida de Água e remove 3 PA esquiváveis quando um jogador o ataca corpo a corpo 1

Salas

Sala 1

Sala 2

Sala 3

Chefe

Nileza

Nileza

Lvl 220

13000–19000 HP 20 AP 7 MP
14% 15% 16% 32% 25%
Spells
NameDescriptionRange
Fração de Molar Fraction de molaire Um feitiço de dano que atinge no elemento Água e no elemento Terra com base em sua vitalidade (quanto menos vida ele tiver, mais forte atingirá nesse elemento). Este feitiço empurra o alvo 3 células para trás e é lançado em linha a até 12 de alcance.
Place sèche Troca de lugar com um personagem a 2 de alcance e causa dano de Fogo em corpo a corpo na sua célula de chegada.
Solução Fadosa Liqueur de Fée Ling Um feitiço de bônus que dura 2 turnos com 3 turnos de recarga. Quando ele é atingido corpo a corpo, ele se cura em 5% da sua vida máxima e ganha um bônus de 300 de dano.

Mecânica do calabouço

Para deixar o chefe vulnerável, simplesmente cause dano de empurrão nele.

Restrições de alcance dependendo do turno:

Fim do calabouço

Fale com Nileza para sair do calabouço.