Dentro do Coração Elemental de Pandala reina uma energia indomável que apenas os mais corajosos ousam enfrentar. Por causa da radiação que este lugar emite, você só pode entrar no calabouço uma vez por dia!
O Coração Elemental muda de elemento todos os dias. Então, se você explorá-lo:
- Na segunda-feira, você verá seu aspecto aéreo (ar),
- Na terça-feira, você verá seu aspecto incandescente (fogo),
- Na quarta-feira, você verá seu aspecto aquático (água),
- Na quinta-feira, você verá seu aspecto terrestre (terra).
O Coração Elemental fica fechado no resto da semana devido a flutuações do ciclo de transformação. No entanto, você pode explorar o calabouço no terceiro final de semana de cada mês em qualquer elemento!
Monstros
Os monstros do calabouço começam com um bônus de dano de feitiço causado que aumenta gradualmente. Após 3 turnos, eles recebem uma penalidade que aumenta o dano que recebem.
- Turno 1: +10% de dano de feitiço causado (estado Adormecido)
- Turno 2: +15% de dano de feitiço causado (estado Desperto)
- Turno 3: +20% de dano de feitiço causado e dano recebido x120% (estado Desencadeado)
O elemento de ataque dos monstros e suas resistências dependem do elemento do Coração Elemental.
Os monstros aplicam várias penalidades, então ser capaz de se desvincular é uma vantagem!
Fungus Primitif
Lvl 189 to 197
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Harcèlement primitif | A 6 de alcance, concede 50 de Fuga por um turno, causa dano elemental em uma cruz de uma célula e teletransporta o alvo para o centro da área. | — |
| Brouillard primordial | Em uma área de três células centralizada no alvo, remove 4 PM esquiváveis e 4 de Alcance. O Fungo fica invisível por um turno se sofrer dano. | — |
| Piège antique | A 5 de alcance, coloca uma armadilha de duas células que aplica, por um turno, um veneno que causa 10 de dano por PA utilizado. | — |
Golem de cristaux
Lvl 190 to 198
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Éboulement | A 6 de alcance, aplica uma penalidade de -15 de Esquiva de PM e um veneno que causa 10 de dano por PM utilizado. | — |
| Commotion | Em combate corpo a corpo, em um cone de quatro células, causa duas linhas de dano de Água e aplica, por um turno, uma penalidade desvinculável de -1.500 de Vitalidade. | — |
| Armure temporelle | Por dois turnos, com recarga de três turnos, concede 50% de resistência à distância ao Golem e a um aliado. Um ataque corpo a corpo dá a eles 1 PA e 1 PM e dá 1 PA às entidades em linha em até três células; um ataque à distância dá a eles apenas 1 PM. O bônus acumula até 3 PA e 3 PM. | — |
Roc d’abondance
Lvl 191 to 199
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Abondance élémentaire | A 10 de alcance em linha, em um semicírculo de três células, cura aliados, causa dano aos inimigos e remove 2 PA — inesquiváveis, mas desvinculáveis. | — |
| Érosion sempiternelle | A 6 de alcance, aplica 10% de erosão (15% em um acerto crítico), concede 2 PM aos aliados em todo o mapa (3 PM em um acerto crítico) e causa cerca de 500 de dano elemental como roubo de vida. | — |
| Résistance ancestrale | A 5 de alcance, em si mesmo ou em um aliado, concede 80 de resistência crítica. Quando é atacado, os jogadores próximos ganham 5 golpes críticos acumuláveis e os monstros próximos ganham 20 de dano crítico, até os limites mostrados pelo efeito. | — |
Salas
Sala 1
Sala 2
Sala do chefe
Chefe
Âme en fusion ★
Lvl 200
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Force élémentaire | A 12 de alcance, em um quadrado de duas células, aplica o estado Gravidade, concede 1.000 de Vitalidade aos monstros próximos do alvo por três turnos e causa dano elemental ao alvo. | — |
| Écrasement mystique | A 2 de alcance, aplica 10% de erosão e o estado Enfraquecido, depois causa dano elemental ao alvo. | — |
| Impact élémentaire | A 7 de alcance, rouba 1 PM e causa duas linhas de dano elemental, uma das quais depende dos PV perdidos do chefe. | — |
Mecânicas do calabouço
Assim que a luta começa, o chefe invoca quatro corações elementais.
- Se você estiver em linha ou na diagonal com um coração elemental, qualquer ataque em você ativará o "alinhamento infeliz" e você será morto instantaneamente,
- Se você estiver a menos de duas células de um coração elemental no turno dele, você perde 10% de resistência e mais 10% adicionais no elemento daquele coração elemental (mas, considerando seu posicionamento, você provavelmente morrerá antes de seu próximo turno),
- O Golem desbloqueia Aniquilação Imemorial, que mata você instantaneamente (alcance 2) se atingir 15 PA,
- Se um monstro terminar seu turno a uma célula na diagonal de um coração elemental, ele é curado,
- Se você atingir um coração elemental com o elemento dele, o chefe se move 4 células em direção a ele (e pode ultrapassá-lo).
No início do turno 2, os 4 corações iniciam um ciclo de troca de posições entre si:
Para desvincular o chefe, ele deve terminar seu turno a até 2 de alcance do coração que corresponde ao elemento dele. Ele então perde sua invulnerabilidade por dois turnos. Aviso: a troca de posições acontece no início do turno do chefe, então se o coração do elemento do chefe for trocar de posições no próximo turno, coloque o chefe a até 2 de alcance do coração que trocará de posição com o coração do elemento do chefe.
Estratégia:
Elimine a Pedra Aérea da Abundância primeiro, depois o Golem de Cristal Aéreo, que você deve ter o cuidado de manter à distância até então.
Para derrotar o chefe, a melhor abordagem é bloqueá-lo dentro da zona de desvinculação. Para fazer isso sem ser morto instantaneamente, recomendamos posicionar um jogador com Bloqueio da seguinte maneira.
Tudo o que resta é reduzir os 12.000 PV do chefe.
Dicas:
- Não hesite em se posicionar no lado esquerdo do mapa, o mais longe possível dos corações elementais. Essa área tem menos células perigosas e ajuda a evitar erros de posicionamento.
- Para ajudar com o posicionamento, use os efeitos de atração ativados ao atingir os corações.
- Para ver como passar deste calabouço em vídeo, é aqui!