D Dofus Touch Detonado

Coração Elementar de Pandala

Cœur élémentaire de Pandala

Level 200 gigantesca pedra de alma [21,-31]

Dentro do Coração Elemental de Pandala reina uma energia indomável que apenas os mais corajosos ousam enfrentar. Por causa da radiação que este lugar emite, você só pode entrar no calabouço uma vez por dia!

O Coração Elemental muda de elemento todos os dias. Então, se você explorá-lo:

O Coração Elemental fica fechado no resto da semana devido a flutuações do ciclo de transformação. No entanto, você pode explorar o calabouço no terceiro final de semana de cada mês em qualquer elemento!

Monstros

Os monstros do calabouço começam com um bônus de dano de feitiço causado que aumenta gradualmente. Após 3 turnos, eles recebem uma penalidade que aumenta o dano que recebem.

O elemento de ataque dos monstros e suas resistências dependem do elemento do Coração Elemental.
Os monstros aplicam várias penalidades, então ser capaz de se desvincular é uma vantagem!

Fungus Primitif

Fungus Primitif

Lvl 189 to 197

4700–5100 HP 12 AP 20 MP
21–25% 12–16% -20–-16% 17–21% 60%
Spells
NameDescriptionRange
Harcèlement primitif A 6 de alcance, concede 50 de Fuga por um turno, causa dano elemental em uma cruz de uma célula e teletransporta o alvo para o centro da área.
Brouillard primordial Em uma área de três células centralizada no alvo, remove 4 PM esquiváveis e 4 de Alcance. O Fungo fica invisível por um turno se sofrer dano.
Piège antique A 5 de alcance, coloca uma armadilha de duas células que aplica, por um turno, um veneno que causa 10 de dano por PA utilizado.
Golem de cristaux

Golem de cristaux

Lvl 190 to 198

5200–5600 HP 12 AP 4 MP
12–16% 17–21% -20–-16% 21–25% 60%
Spells
NameDescriptionRange
Éboulement A 6 de alcance, aplica uma penalidade de -15 de Esquiva de PM e um veneno que causa 10 de dano por PM utilizado.
Commotion Em combate corpo a corpo, em um cone de quatro células, causa duas linhas de dano de Água e aplica, por um turno, uma penalidade desvinculável de -1.500 de Vitalidade.
Armure temporelle Por dois turnos, com recarga de três turnos, concede 50% de resistência à distância ao Golem e a um aliado. Um ataque corpo a corpo dá a eles 1 PA e 1 PM e dá 1 PA às entidades em linha em até três células; um ataque à distância dá a eles apenas 1 PM. O bônus acumula até 3 PA e 3 PM.
Roc d’abondance

Roc d’abondance

Lvl 191 to 199

5000–5400 HP 12 AP 7 MP
17–21% 21–25% -20–-16% 12–16% 60%
Spells
NameDescriptionRange
Abondance élémentaire A 10 de alcance em linha, em um semicírculo de três células, cura aliados, causa dano aos inimigos e remove 2 PA — inesquiváveis, mas desvinculáveis.
Érosion sempiternelle A 6 de alcance, aplica 10% de erosão (15% em um acerto crítico), concede 2 PM aos aliados em todo o mapa (3 PM em um acerto crítico) e causa cerca de 500 de dano elemental como roubo de vida.
Résistance ancestrale A 5 de alcance, em si mesmo ou em um aliado, concede 80 de resistência crítica. Quando é atacado, os jogadores próximos ganham 5 golpes críticos acumuláveis e os monstros próximos ganham 20 de dano crítico, até os limites mostrados pelo efeito.

Salas

Sala 1

Sala 2

Sala do chefe

Chefe

Âme en fusion

Âme en fusion

Lvl 200

12000 HP 18 AP 5 MP
20% 20% -20% 20% 60%
Spells
NameDescriptionRange
Force élémentaire A 12 de alcance, em um quadrado de duas células, aplica o estado Gravidade, concede 1.000 de Vitalidade aos monstros próximos do alvo por três turnos e causa dano elemental ao alvo.
Écrasement mystique A 2 de alcance, aplica 10% de erosão e o estado Enfraquecido, depois causa dano elemental ao alvo.
Impact élémentaire A 7 de alcance, rouba 1 PM e causa duas linhas de dano elemental, uma das quais depende dos PV perdidos do chefe.

Mecânicas do calabouço

Assim que a luta começa, o chefe invoca quatro corações elementais.

No início do turno 2, os 4 corações iniciam um ciclo de troca de posições entre si:

Turnos em que a troca ocorreTroca4 | 12 | 20 | 28Terra ↔ Ar6 | 14 | 22 | 30Fogo ↔ Água8 | 16 | 24 | 32Ar ↔ Fogo10 | 18 | 26 | 34Água ↔ Terra

Para desvincular o chefe, ele deve terminar seu turno a até 2 de alcance do coração que corresponde ao elemento dele. Ele então perde sua invulnerabilidade por dois turnos. Aviso: a troca de posições acontece no início do turno do chefe, então se o coração do elemento do chefe for trocar de posições no próximo turno, coloque o chefe a até 2 de alcance do coração que trocará de posição com o coração do elemento do chefe.

Estratégia:

Elimine a Pedra Aérea da Abundância primeiro, depois o Golem de Cristal Aéreo, que você deve ter o cuidado de manter à distância até então.

Para derrotar o chefe, a melhor abordagem é bloqueá-lo dentro da zona de desvinculação. Para fazer isso sem ser morto instantaneamente, recomendamos posicionar um jogador com Bloqueio da seguinte maneira.

Tudo o que resta é reduzir os 12.000 PV do chefe.

Dicas:

Fim do calabouço