Papycha conseguiu manter o equilíbrio apesar de uma luta desequilibrada.
Monstros
Os Kozaru possuem o Sopro de Wukin e o Sopro de Wukang. Esses estados variam de 0 (Exausto) a 10 (Liberado) se eles baterem, apanharem ou através de feitiços destinados a esse propósito.
Quando um medidor chega a 10, eles liberam o sopro e retornam a zero com bônus e efeitos adicionais em seus feitiços por 2 turnos.
Os efeitos podem ser desvinculados, mas o estado não.
Mochila
Fangshu
Lvl 192 to 200
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Souffle du Wukang | Aumenta quando Fangshu lança um feitiço de Terra. Liberado: concede 400 de Potência e 50 de Bloqueio por 2 turnos. | — |
| Souffle du Wukin | Aumenta quando Fangshu lança um feitiço de Água. Liberado: nenhum efeito. | — |
Quadrante do Toelho
Ino-Naru
Lvl 190 to 198
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Souffle du Wukang | Aumenta quando Ino-Naru é atingido. Liberado: concede 400 de Potência e 50 de Bloqueio por 2 turnos. | — |
| Souffle du Wukin | Aumenta quando Ino-Naru ataca e diminui quando é atingido. Liberado: sacrifica-se para receber metade dos danos recebidos por seus aliados. | — |
Trezzy apaixonado duplicado
Kurookin
Lvl 191 to 199
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Souffle du Wukang | Diminui quando Kurookin é atingido. Liberado: nenhum efeito. Exausto: aumenta o dano à distância em 10%. | — |
| Souffle du Wukin | Aumenta quando Kurookin é atingido. Liberado: concede 2 PM e 50 de Fuga. | — |
Elementar da Terra
Lichangoro
Lvl 189 to 197
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Souffle du Wukang | Diminui quando Lichangoro é atingido e aumenta através de um de seus feitiços. Liberado: concede 400 de Potência e remove 50 de Fuga por 2 turnos. | — |
| Souffle du Wukin | Aumenta quando Lichangoro é atingido. Liberado: concede 2 PM e 50 de Fuga. | — |
Dominastrix da cabala
Uchiwang
Lvl 192 to 200
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Souffle du Wukang | Aumenta quando Uchiwang ataca, até duas vezes por turno, e diminui quando ela é atingida. Liberado: concede 400 de Potência e remove 50 de Fuga por 2 turnos. | — |
| Souffle du Wukin | Aumenta quando Uchiwang é atingida. Liberado: concede 2 PM, 50 de Fuga e 10% de dano à distância. | — |
Balista ★
Hanshi
Lvl 200
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Souffle du Wukang | Aumenta quando Hanshi é atingido e através de um de seus feitiços. Liberado: concede 400 de Potência e 50 de Bloqueio por 2 turnos; esse efeito é desvinculável. | — |
| Souffle du Wukin | Diminui quando Hanshi é atingido e não pode aumentar sozinho. Liberado: desativa o estado Invulnerável de Shihan por 3 turnos. | — |
Harpilha da cabala
Shihan
Lvl 200
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Souffle du Wukang | Diminui quando Shihan é atingida e não pode aumentar sozinha. Liberado: desativa o estado Invulnerável de Hanshi por 3 turnos. | — |
| Souffle du Wukin | Aumenta quando Shihan é atingida. Liberado: aciona um ataque em todos os quatro elementos. | — |
Salas
Sala 1
Sala 2
Sala 3
Chefe
Balista ★
Hanshi
Lvl 200
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Souffle du Wukang | Aumenta quando Hanshi é atingido e através de um de seus feitiços. Liberado: concede 400 de Potência e 50 de Bloqueio por 2 turnos; esse efeito é desvinculável. | — |
| Souffle du Wukin | Diminui quando Hanshi é atingido e não pode aumentar sozinho. Liberado: desativa o estado Invulnerável de Shihan por 3 turnos. | — |
Harpilha da cabala ★
Shihan
Lvl 200
Spells
| Name | Description | Range |
|---|---|---|
| Souffle du Wukang | Diminui quando Shihan é atingida e não pode aumentar sozinha. Liberado: desativa o estado Invulnerável de Hanshi por 3 turnos. | — |
| Souffle du Wukin | Aumenta quando Shihan é atingida. Liberado: aciona um ataque em todos os quatro elementos. | — |
Mecânicas do calabouço
Os dois guardiões do dojo são intocáveis (invulneráveis). A tradição deles é compartilhar tudo, especialmente o dano (se apenas um for invulnerável, o outro ainda recebe a sua parte do dano).
Para tornar os irmãos vulneráveis, você deve:
- Aumentar o Wukin de Hanshi para 10 para poder atingir Shihan.
- Aumentar o Wukang de Shihan para 10 para poder atingir Hanshi.
(Lembrete: Hanshi não pode aumentar seu Wukin sozinho, e Shihan não pode aumentar seu Wukang sozinha.)
Se você matar um dos chefes, o equilíbrio se quebra e você não conseguirá mais remover a invulnerabilidade do outro. Então apresse-se e elimine-o antes que qualquer chance de vitória desmorone.
Para aumentar o Wukin e o Wukang, consulte as fichas dos monstros.
Respire fundo, porque você precisará de toda a sua concentração!
- Antes de matar um dos guardiões, certifique-se de que ambos estão vulneráveis e não se esqueça de eliminar o segundo antes que ele perca sua vulnerabilidade.
- Para ter certeza do sucesso, é mais prudente atingir a dupla APENAS quando ambos estão vulneráveis, já que o compartilhamento de dano permite manter o equilíbrio.
- Lembre-se de que a paciência é o pilar da sabedoria! Você precisará temporizar a desvinculação, diminuindo o medidor de Wukin ou Wukang (veja as fichas dos monstros) se um estiver muito à frente do outro.
Papycha aconselha que você elimine todos os primatas que o rodeiam para poder se concentrar no equilíbrio dos irmãos.
Então reúna a dupla (em torno de um aliado, por exemplo) para que eles compartilhem progressivamente seu Wukin e Wukang e se tornem vulneráveis, levando-os à queda.
Se decidir deixar lacaios vivos, tente manter todos agrupados, pois Shihan e Hanshi vão fortalecer os aliados mais próximos.
Conquistas
Primeiro (Shihan)
- Fique perto do grupo para facilitar o aumento do Wukin e do Wukang e tornar ambos os guardiões vulneráveis.
- Não se esqueça que Fangshu pode aumentar o Wukang de Shihan e que a Uchiwang pode aumentar o Wukin de Hanshi, o que facilitará a desvinculação.
- Para garantir que você mate Shihan primeiro sem esquecer de matar Hanshi logo depois, você pode atingi-la enquanto o irmão dela ainda está invulnerável, ou curar levemente o irmão.
Pusilânime
Use a sua máscara e mantenha a distância!
Duo
- Aproveite os bônus de início de turno dos Kozaru para desvincular a dupla rapidamente.
- Cause uma primeira onda de dano a todo o grupo para enfraquecer os irmãos.
- Quando estiverem invulneráveis novamente, mate os outros Kozaru e ganhe tempo para uma segunda desvinculação.
- Uma pessoa cura, a outra recebe o dano.
Com tempo e paciência, as folhas da amoreira se transformam num vestido de seda.